reversi.plyyard.com adalah halaman Reversi 8×8 yang dirawat studio Ply Yard. Halaman ini mempertahankan kontras yang membuat Reversi menarik: unggul jumlah bidak di tengah partai belum tentu unggul, satu sudut bisa lebih bisa diandalkan daripada satu bidang bidak, dan satu kali terpaksa lewat sering membuka masalah lebih awal daripada selisih angka. Papan, aturan, dan teks latihan disusun di sekitar keadaan yang benar-benar muncul.
Tiga cara main, untuk tiga kebutuhan yang berbeda
Penjelasan aturan ada di Aturan Reversi. Saran latihan ada di Tips Reversi.
- Lawan AI untuk mencoba. Pilih sendiri satu langkah, baru lihat petunjuk. Petunjuk mengikuti kekuatan yang sedang dipilih. Jika sudut terlanjur lepas, urungkan, ganti dengan tempat yang lebih tenang, lalu bandingkan dua jawaban AI. Pencarian untuk setiap kekuatan berjalan di peramban.
- Dua pemain di satu layar untuk menjelaskan. Dua orang berbagi satu perangkat. Yang mendapat giliran menunjuk garis jepit dan menghitung langkah sah. Partai belajar boleh diulang. Partai sungguhan menunda pertanyaan sampai akhir.
- Ruang daring untuk satu partai yang sungguh-sungguh. Buat ruang, pilih warna, bagikan tautan, atau masuk ke ruang publik. Langkah daring terselaraskan ke lawan, dan tidak ada urungkan sepihak. Ruang yang sudah berjalan bisa ditonton.
Partai tersimpan di mana
Mode AI dan satu layar menyimpan kemajuan partai di peramban perangkat ini. Menyegarkan halaman atau putus sebentar biasanya masih kembali ke papan semula. Partai baru yang mengosongkan catatan lokal di perangkat ini.
Ruang daring menyelaraskan langkah kepada lawan di ruang yang sama, dan perangkat Anda mengingat informasi yang dibutuhkan untuk masuk lagi. Situs ini tidak membuat akun nama pengguna atau kata sandi untuk bermain.
Meja ini tidak membuat rasa peringkat
Yang lebih diutamakan adalah hasil yang sederhana: setelah selesai, Anda bisa menunjuk satu keuntungan atau kerugian yang konkret. Mengingat bahwa b2 menyerahkan a1 sudah lebih berharga daripada angka tingkat yang tidak dijelaskan.
- Tidak ada peringkat, papan skor, atau pasangan otomatis dengan orang asing, jadi satu partai tidak perlu mengabdi pada angka.
- Kekuatan AI adalah kedalaman pencarian dan tekanan partai, bukan nilai atas kemampuan pemain.
- Petunjuk memberi satu calon langkah, tetapi tidak menjelaskan seluruh partai. Penjelasan yang sungguh datang dari mencoba, membandingkan, dan memutar ulang.
- Bermain tidak meminta email, nomor ponsel, atau nama asli.
Mengapa teksnya membahas sudut, langkah sah, dan bidak perbatasan
Aturan hanya memberitahu apakah satu langkah boleh dimainkan. Yang membingungkan pemula adalah kalimat ini: sudah banyak terbalik, mengapa tetap kalah. Karena itu layar di bawah papan tidak ditulis sebagai daftar fitur. Teksnya mengambil penilaian yang paling sering muncul: mengapa kotak X dan kotak C di samping sudut yang kosong berbahaya, mengapa langkah sah lebih layak dilihat daripada jumlah bidak di tengah partai, bagaimana bidak perbatasan yang menempel kotak kosong membuka garis jepit bagi lawan, dan bagaimana akhir partai memikirkan langkah terakhir lewat daerah kosong.
Isinya bukan rumus pasti menang. Sudut juga ada saatnya harus dihitung. Langkah sah yang banyak tetapi semuanya buruk tetap bisa sulit dimainkan. Paritas juga berubah jika ada yang lewat. Batas itu ikut ditulis, supaya saran bisa diuji sendiri di papan.
Bagaimana kami menilai satu penjelasan berguna
Bukan dari banyaknya istilah, melainkan dari apakah pembaca bisa melakukan satu tindakan yang kelihatan pada partai berikutnya: menemukan empat sudut sebelum meletakkan bidak, menghitung langkah sah kedua pihak, mengenali kotak X di samping sudut yang kosong, atau berhenti menghitung kotak kosong sebelum akhir. Jika satu kalimat tidak bisa kembali ke papan, kami menambah contoh, mengubah urutan, atau membuang kesimpulan yang kosong.
Halaman aturan bertujuan membuat orang yang belum pernah menyentuh Reversi bisa menyelesaikan partai pertama sendiri. Halaman tips tidak menjanjikan jalan pintas. Halaman itu mengganti perasaan dengan penilaian yang bisa diperiksa. Jika satu papan contoh tidak sesuai dengan papan yang benar-benar dimainkan, itu masalah yang harus diperbaiki, bukan pengecualian yang harus ditebak pembaca.
Bagaimana kami membaca masukan
Saya tidak mengerti sudah merupakan masukan yang sah. Masukan itu lebih membantu jika tempat macetnya disebut: tidak tahu langkah pertama hitam di mana, tidak mengerti mengapa harus lewat, atau aturan sudah jelas tetapi sudut dan tepi terus merugikan. Masalah program sama saja. Tangkapan papan, koordinat langkah, dan nama peramban biasanya lebih mudah diulang daripada uraian yang panjang.
Situs ini memperbaiki kesalahan aturan yang bisa diulang, masalah sambungan, dan penjelasan yang menyesatkan. Kekuatan AI tidak akan dibungkus menjadi peringkat khayalan supaya terasa lebih pintar, dan tips yang bersifat kemungkinan tidak akan diubah menjadi janji pasti menang.
Mesin permainan
Di komputer, setiap kekuatan memakai pencarian yang sama, dari Egaroucid 7.8 karya Takuto Yamana (commit hulu e4bd1db), berlisensi GPL-3.0 atau versi yang lebih baru. Pada 7 Oktober 2026 situs ini mengubah mesin itu: pencarian bisa berhenti di tengah jalan dan menyerahkan langkah terbaik saat itu, waktu berpikir punya batas, dan proses pencarian melaporkan kedalaman serta simpul. Kekuatan penuh berhenti pada waktu yang Anda pilih. Kekuatan lain hanya mengganti kedalaman pencarian, dan tidak terpotong oleh batas waktu itu. Kode yang sudah diubah, skrip bangun, lisensi, dan hasil kompilasi diletakkan di jalur yang sama.
Kode sumber mesin · Lisensi GPL-3.0
Di ponsel, mesinnya yang lain dan lebih ringan: Edax 4.6 karya Richard Delorme, commit hulu 14f048c, juga berlisensi GPL-3.0. Egaroucid meminta satu blok memori bersama yang besar, dan banyak ponsel tidak dapat mengalokasikannya, sehingga mesin tidak pernah jalan. Edax berjalan pada satu utas, di memori biasa, dan tidak meminta blok itu, jadi pencarian di ponsel bisa mulai. Bobot evaluasi adalah berkas eval.dat dari rilis Edax 4.4. Nama kekuatan sama dengan di komputer. Di ponsel waktu berpikir tidak dipilih: kekuatan penuh berhenti pada 5 detik, kekuatan lain mengikuti batas waktu tingkatnya, dan pencarian melaporkan kedalaman serta simpul. Kode mulai yang ditulis situs ini, skrip bangun, dan lisensi diletakkan di jalur yang sama dengan hasil kompilasi.
Catatan mesin ponsel · Lisensi GPL-3.0
Sebelum berkas mesin selesai dimuat, setiap kekuatan memakai pencarian milik situs ini sebagai pengganti. Desain halaman, teks penjelasan, dan tanda merek tidak menjadi GPL hanya karena kedua mesin ini. Batasan atas isi halaman di ketentuan penggunaan tidak menghapus hak kedua mesin di bawah GPL.
Tentang Ply Yard
Situs ini dirawat Ply Yard. Kami juga membuat alat catur lain di peramban, tetapi tiap situs berjalan sendiri-sendiri. Jika halaman berperilaku aneh, tampilan aturan tidak sesuai dengan yang terjadi di papan, atau ruang daring tidak tersambung, kirim lewat kontak.