Aturan Reversi tidak banyak, tetapi kesalahan biasanya berkumpul di tempat yang sama: tidak setiap kotak kosong boleh diisi, satu langkah tidak terbatas pada satu arah, dan papan tidak harus penuh supaya partai berakhir. Urutan di bawah ini mengikuti cara memeriksa satu langkah: langkah yang sah, pembalikan, lewat, dan akhir partai. Setelah membaca, buka lawan AI, cari dulu kotak kosong yang bertitik, lalu ikuti garis lurus untuk memastikan bidak yang terjepit.

Papan dan empat bidak pembuka

Papannya 8×8. Empat kotak tengah sudah terisi: d4 dan e5 putih, e4 dan d5 hitam. Hitam jalan lebih dulu. Setelah itu keduanya bergiliran mengisi kotak kosong. Bidak tidak boleh dipindah ke kotak lain. Yang boleh hanya meletakkan satu bidak baru dan membalik bidak yang terjepit.

Nama dagang terdaftar Othello menunjuk pada versi yang mengunci empat bidak tengah dalam susunan silang. Reversi sudah ada sejak akhir abad ke-19, dan pada mulanya empat bidak pembuka disusun sendiri oleh kedua pemain. Versi dengan pembukaan tetap itu menjadi baku pada tahun 1970-an di Jepang. Pertandingan sekarang dan situs ini memakai pembukaan tetap itu.

Huruf di atas papan adalah kolom, angka di kiri adalah baris, jadi d3 adalah pertemuan kolom d dan baris 3. Koordinat tidak perlu dihafal untuk bisa main. Koordinat hanya memudahkan menunjuk satu langkah saat putar ulang.

Langkah pertama: hitam di d3

Pada pembukaan, hitam punya empat langkah sah: d3, c4, f5, dan e6. Papan menandainya dengan titik kecil. Di bawah ini d3 yang dipilih. Tiga titik yang lain juga sah.

Sebelum meletakkan bidak: d3 bertitik. Dari d3 ke bawah, urutannya d4 putih lalu d5 hitam, dan garis itu bisa tertutup.
Setelah diletakkan: d3 terisi hitam, dan d4 yang terjepit di antara d3 dan d5 terbalik menjadi hitam. Sekarang giliran putih.
  1. Pastikan kotaknya kosong. d3 semula tidak berisi bidak.
  2. Lihat delapan arah dari kotak itu. Ke bawah, yang pertama ditemui adalah putih di d4, lalu hitam di d5.
  3. Cari garis yang tertutup: bidak lawan, lalu bidak sendiri. Karena itu d3 adalah langkah yang sah.
  4. Balik hanya bidak lawan di tengah garis yang tertutup. Di sini yang terbalik d4. Arah lain tidak tertutup, jadi tidak diubah.

Kalau sudah jelas mengapa d4 berubah warna, inti aturannya sudah di tangan. Sesulit apa pun papan nanti, pemeriksaannya tetap sama: mulai dari kotak yang dipilih, lalu lihat delapan arah satu per satu.

Langkah yang sah

Dari kotak kosong yang dipilih, lihat delapan arah satu per satu: dua mendatar, dua tegak, empat miring. Jika pada satu arah Anda lebih dulu bertemu sedikitnya satu bidak lawan yang berurutan, lalu bertemu bidak sendiri, garis itu terjepit. Semua bidak lawan yang berurutan di tengahnya berubah warna.

Jika kotak itu tidak menjepit satu garis pun, langkahnya tidak sah. Situs menandai kotak yang boleh diisi dengan titik kecil. Kotak tanpa titik tidak akan menerima bidak.

Periksa garis jepit pada satu langkah

Andaikan Anda memegang hitam, dan satu garis mendatar dari kiri ke kanan berbunyi: kotak kosong yang akan diisi, putih, putih, hitam. Setelah bidak hitam masuk, dua bidak putih itu terjepit di antara hitam yang baru dan hitam yang sudah ada, jadi keduanya menjadi hitam. Jika di ujung tidak ada hitam itu, garisnya tidak tertutup dan tidak bisa dipakai untuk meletakkan bidak.

Satu langkah bisa menutup beberapa garis sekaligus. Setelah meletakkan bidak, jangan hanya melihat garis mendatar yang paling jelas. Periksa juga garis tegak dan dua garis miring. Setiap arah yang memenuhi pola bidak lawan berurutan lalu bidak sendiri ikut terbalik.

Sebelum meletakkan bidak: dari c3 ke kanan ada d3 putih dan e3 hitam; ke bawah ada c4 putih dan c5 hitam; ke kanan bawah ada d4 putih dan e5 hitam. Ketiga garis itu tertutup.
Setelah diletakkan: satu langkah membalik garis mendatar, tegak, dan miring sekaligus. d3, c4, dan d4 menjadi hitam.

Kapan harus lewat

Jika pada giliran Anda tidak ada satu pun kotak yang sah, Anda harus lewat dan menyerahkan giliran. Jika lawan masih punya langkah, partai berlanjut. Jika lawan juga tidak punya langkah, partai selesai. Selama masih ada langkah sah, lewat tidak boleh dipilih dengan sengaja.

Menghitung bidak di akhir

Ketika keduanya tidak bisa meletakkan bidak lagi, hitung bidak hitam dan putih di papan. Yang lebih banyak menang. Jumlah yang sama berarti remis. Kotak kosong tidak dihitung. Lawan AI dan satu layar bisa mengurungkan langkah serta memutar ulang. Di ruang daring, langkah yang sudah terselaraskan tidak bisa ditarik sepihak.

Papan tidak selalu penuh. Begitu giliran hitam tidak punya langkah sah, lalu giliran putih juga tidak punya, partai langsung selesai. Sebaliknya, selama salah satu masih punya langkah sah, partai berlanjut meskipun pihak lain baru saja lewat.

Pertanyaan umum

Apakah ini permainan yang sama dengan dam?

Bukan. Dam berjalan miring di kotak gelap dan memakan dengan melompat. Reversi mengisi kotak kosong dan membalik bidak yang terjepit. Papannya mirip, aturannya berbeda sama sekali.

Mengapa kotak kosong yang saya ketuk tidak terisi?

Kotak itu tidak menjepit bidak lawan. Cari dulu kotak yang bertitik. Jika tidak ada satu titik pun, lewat.

Apakah akhir partai harus mengisi 64 kotak?

Tidak. Begitu keduanya tidak punya langkah sah, bidak langsung dihitung dan partai selesai, meskipun masih ada kotak kosong.

Bisakah satu langkah membalik garis mendatar, tegak, dan miring sekaligus?

Bisa. Setelah bidak diletakkan, delapan arah diperiksa sendiri-sendiri. Arah yang membentuk garis tertutup, yaitu bidak baru, bidak lawan yang berurutan, lalu bidak sendiri, membalik semua bidak di tengah arah itu.

Kalau masih ada langkah sah, bolehkah saya memilih lewat?

Tidak. Lewat bukan pilihan taktik. Lewat hanya terjadi ketika tidak ada satu pun langkah sah. Selama masih ada kotak kosong yang bertitik, salah satunya harus diisi.

Apa bedanya Reversi dengan nama dagang Othello?

Pada aturan yang dimainkan di sini, hampir tidak ada beda. Othello adalah nama dagang terdaftar untuk versi yang mengunci empat bidak tengah bersilang, dan itulah cara yang dipakai pertandingan sekarang. Reversi yang lebih awal membiarkan kedua pemain menyusun sendiri empat bidak pembuka. Situs ini memakai pembukaan tetap itu.

Apa yang terjadi jika semua bidak salah satu warna terbalik habis?

Partai langsung selesai. Pihak yang bidaknya habis tidak punya apa pun di papan, dan keduanya tidak bisa menjepit lagi. Menurut hitungan bidak, pihak yang masih punya bidak menang.

Bisakah bidak yang sudah terbalik terbalik lagi?

Bisa. Bidak tidak punya keadaan terkunci. Setiap bidak yang terjepit lagi akan berubah warna, dan bidak yang sama bisa terbalik beberapa kali dalam satu partai. Yang stabil hanya bidak yang sudah mengambil sudut dan menyambung sampai lawan tidak bisa menjepitnya lagi.

Jika di akhir masih ada kotak kosong, kotak itu milik siapa?

Di situs ini, kotak kosong tidak diberikan kepada siapa pun. Yang dibandingkan hanya jumlah bidak hitam dan putih di papan. Sebagian pertandingan resmi menghitung kotak kosong untuk pemenang. Itu hanya mengubah besar selisihnya, bukan siapa yang menang.

Bagaimana remis ditentukan?

Jika di akhir jumlah hitam dan putih sama, partainya remis. Reversi tidak punya aturan posisi berulang atau batas jumlah langkah, karena setiap langkah menambah satu bidak. Paling banyak 60 langkah, partai pasti selesai.