Halaman ini tidak harus dibaca sekaligus. Kalau alasan bidak terbalik belum jelas, selesaikan dulu langkah pertama hitam di halaman aturan, lalu kembali dan baca hanya bagian satu menit sebelum mulai serta pertanyaan sebelum meletakkan bidak. Setelah tiga partai, lanjut ke langkah sah dan bidak perbatasan. Setelah partai bisa diselesaikan dengan stabil, baru pelajari paritas daerah kosong.

Lapisan 1: satu menit sebelum mulai, supaya partai ini bisa dimainkan

  1. 8×8, empat bidak di tengah, hitam jalan lebih dulu. Pada pembukaan d4 dan e5 putih, e4 dan d5 hitam. Setelah itu hanya boleh meletakkan satu bidak baru di kotak kosong. Bidak yang sudah ada tidak boleh dipindah.
  2. Langkah yang sah harus membalik. Kotak yang dipilih harus menjepit bidak lawan pada garis mendatar, tegak, atau miring, di antara bidak baru dan bidak Anda yang lain. Bidak yang terjepit langsung berubah warna.
  3. Tidak ada kotak sah berarti lewat. Jika pada giliran Anda tidak ada satu titik pun, giliran harus diserahkan. Selama masih ada langkah sah, lewat tidak boleh dipilih dengan sengaja.
  4. Akhir partai dihitung dari bidak. Ketika keduanya tidak bisa jalan, hitung bidak hitam dan putih di papan. Yang lebih banyak menang. Kotak kosong tidak dihitung.

Empat hal itu cukup untuk mulai. Pada partai pertama, abaikan dulu bidak perbatasan dan paritas. Lakukan dua hal saja: isi kotak yang bertitik, dan lihat keempat sudut sebelum setiap langkah. Jika garis jepit masih ragu, lihat langkah pertama bergambar. Untuk langsung mencoba, buka lawan AI.

Lapisan 2: empat pertanyaan untuk menahan langkah yang terburu

  1. Ada sudut yang sudah aman untuk diambil? Sudut hanya punya tiga arah tetangga. Begitu diambil, bidak itu sulit terbalik lagi. Jika sudut masih kosong dan Anda bisa menjepitnya secara sah, pertimbangkan sudut itu lebih dulu.
  2. Apakah langkah ini jatuh di kotak X atau kotak C di samping sudut yang masih kosong? Selama sudut itu kosong, kotak diagonalnya (kotak X) dan kotak tepi yang menempel sudut (kotak C) sering sama dengan menyerahkan sudut kepada lawan.
  3. Setelah langkah ini, langkah sah baru apa yang didapat lawan? Jangan hanya menghitung jumlahnya. Lihat juga tempatnya. Jika satu langkah memberi lawan beberapa pilihan baru di tepi atau di dekat sudut, langkah itu bisa tetap merugikan meskipun banyak membalik.
  4. Ada langkah yang lebih tenang? Jika dua langkah sama-sama tidak menyerahkan sudut, bandingkan mana yang lebih sedikit membalik, lebih sedikit membuka bidak perbatasan, dan masih menyisakan pilihan untuk giliran berikutnya.
Kalau tidak ada langkah yang terasa istimewa, periksa dengan urutan ini. Urutan ini tidak menjamin setiap langkah terbaik, tetapi mengurangi banyak langkah buruk yang hanya kelihatan membalik banyak bidak.

Ambil sudut saat sudah aman, jangan buru-buru mengisi sampingnya

Sudut adalah kotak paling stabil di papan: hanya tiga arah tetangga, dan setelah Anda mengambilnya lawan sulit membaliknya. Kotak di samping sudut yang masih kosong justru berbahaya. Kotak pada arah diagonal disebut kotak X, misalnya b2 di samping a1 yang kosong. Kotak tepi yang menempel sudut disebut kotak C, misalnya a2 dan b1. Selama sudut itu masih kosong, mengisi kotak-kotak itu sering sama dengan menyerahkannya pada giliran lawan. Setelah sudut sudah terisi, kotak di jalur yang sama baru lebih aman.

Sebelum langkah lawan: hitam baru mengisi b2, kotak X di samping sudut yang kosong. Putih punya bidak di c3, dan a1 bertitik.
Setelah diletakkan: putih mengambil sudut dan membalik b2. Kotak X yang kelihatan tidak berbahaya itu langsung menyerahkan sudut.

Cara mengisi tepi: jangan biarkan lawan menancapkan baji

Setelah sudut, yang paling layak diperebutkan adalah empat tepi. Bidak di tepi hanya bisa dijepit dari satu sisi, jadi lebih stabil daripada bidak di tengah. Tetapi tepi yang diisi terlalu cepat, atau yang menyisakan satu lubang, justru menjadi jalan masuk bagi lawan.

Kesalahan yang paling sering adalah menyisakan satu kotak kosong di tepi, dengan bidak sendiri di kedua sisinya. Jika lawan bisa masuk ke kotak itu secara sah dari dalam, terbentuklah baji: bidak itu diapit bidak Anda di kiri dan kanan, tidak bisa dijepit lagi sepanjang tepi, dan sering berlanjut ke pengambilan sudut. Saat mengisi tepi, usahakan bidaknya menyambung, atau sisakan jeda yang jumlah kotaknya genap.

Sebelum meletakkan bidak: hitam menyisakan lubang di d1 pada tepi atas. Putih punya bidak di d3, dan d1 bertitik.
Setelah diletakkan: putih di d1 diapit hitam di kiri dan kanan, tidak bisa dijepit lagi sepanjang tepi, dan tepi atas hitam terbelah dua.

Lapisan 3: di tengah partai, hitung langkah sah dulu, baru jumlah bidak

Jumlah bidak di tengah partai bisa menipu. Satu bidang bisa terbalik menjadi warna Anda dan kelihatan jauh unggul, tetapi lawan punya tujuh kotak bertitik sementara Anda hanya dua. Artinya lawan lebih leluasa memilih tempat yang aman, dan Anda bisa segera terpaksa masuk ke kotak bahaya. Saat membandingkan dua calon, lihat dulu berapa langkah sah yang tersisa bagi masing-masing setelah langkah itu, lalu lihat apakah tempat itu dekat sudut. Lebih baik sementara kurang beberapa bidak daripada menyerahkan pilihan.

Langkah sah juga tidak sesederhana semakin banyak semakin baik. Jika enam tempat semuanya di samping sudut yang kosong, sementara dua tempat lawan aman, jumlah saja tetap menyesatkan. Jumlah mengingatkan siapa yang lebih bebas. Tempatnya yang menentukan apakah kebebasan itu ada gunanya.

Calon A: hitam di f3 membalik e4, f4, f5, dan g4 sekaligus. Kelihatan menguntungkan, tetapi hitam yang baru sebagian besar menempel kotak kosong, dan putih mendapat 8 titik.
Calon B: hitam di e7 hanya membalik e6. Putih tersisa 5 titik, dan b2 serta g7 masih kotak bahaya di samping sudut yang kosong. Pilihannya jelas menyempit.

Lapisan 4: bidak yang menempel kotak kosong sering menjadi bahan lawan

Bidak yang berdampingan dengan sedikitnya satu kotak kosong bisa dipandang sebagai bidak perbatasan. Letaknya dekat tempat yang akan diisi nanti, dan lebih mudah menjadi bagian dari garis jepit lawan. Saat satu bidang besar terbalik di tengah partai, Anda sering sekaligus membuat banyak bidak perbatasan sendiri, lalu lawan mendapat lebih banyak langkah di pinggir. Itulah sebab yang biasa di balik kalimat membalik banyak tetapi semakin sulit jalan.

Jumlah bidak perbatasan tidak perlu dihitung tepat pada setiap langkah. Dalam partai, cukup bandingkan dua calon: mana yang menyebar warna Anda ke lebih banyak tepi kotak kosong, dan mana yang membiarkan bentuk bidak tetap di dalam tanpa memberi lawan tempat baru. Yang lebih tenang biasanya yang perlu dihitung lebih dulu.

Lapisan 5: ketika kotak kosong tinggal sedikit, hitung paritas per daerah

Memasuki akhir, jumlah bidak akhirnya menjadi penting, tetapi urutan mengisi sama pentingnya. Anggap kotak kosong yang saling tersambung sebagai satu daerah. Jika keduanya hanya bergiliran di daerah itu, yang mengambil kotak terakhir biasanya lebih mudah menguasai pembalikan pada putaran akhir. Daerah yang tersisa ganjil atau genap mengubah siapa yang memegang langkah terakhir.

Ini bukan rumus ganjil pasti menang, karena lewat, beberapa daerah kosong, dan garis jepit yang melintasi daerah bisa mengubah urutan. Pemula cukup mulai dari langkah yang paling sederhana: ketika kotak kosong tinggal sekitar sepuluh, berhenti sejenak. Jangan hanya melihat sudut dan langkah sah. Kelompokkan kotak kosong menurut apakah mereka tersambung, lalu kira-kira berapa langkah lagi di tiap kelompok. Saat putar ulang, periksa apakah Anda masuk ke suatu daerah terlalu cepat dan meninggalkan langkah terakhir untuk lawan.

Sebelum meletakkan bidak: tersisa 5 kotak, giliran putih. Daerah kanan atas 3 kotak, ganjil. Daerah kanan bawah 2 kotak, genap. Putih bisa mengisi ketiganya, sedangkan hitam hanya bisa mengisi kanan atas dan sama sekali tidak bisa masuk ke kanan bawah.
Setelah diletakkan: putih mengisi f1 di daerah ganjil lebih dulu. Kanan atas tersisa 2, kanan bawah tersisa 2, keduanya genap. Hitam hanya bisa menjawab di kanan atas, dan langkah terakhir kembali ke putih. Daerah kanan bawah bahkan menjadi milik putih sendiri.

Jadikan satu partai lawan AI di situs ini ada hasilnya

Latihan tidak perlu menyelesaikan semua soal sekaligus. Tiap partai hanya satu tugas: partai pertama khusus mengamati kotak bahaya di samping sudut yang kosong, partai kedua membandingkan langkah sah, partai ketiga melihat berapa banyak bidak perbatasan yang Anda buat sendiri. Di akhir, tambah satu hal: ketika kotak kosong tinggal sekitar sepuluh, kelompokkan daerah yang tersambung. Semakin khusus tugasnya, semakin mudah menemukan buktinya saat putar ulang.

Daftar latihan partai pertama

  1. Sebelum mulai: pilih dasar jepitan. Partai ini tidak bertujuan menang. Latih satu hal: sebelum setiap langkah, lihat sudut dan kotak bahaya di samping sudut yang masih kosong.
  2. Saat meletakkan bidak: tanya dulu apakah ada sudut yang aman. Jika tidak ada, jauhi kotak X dan kotak C, lalu pilih langkah yang masih menyisakan tempat untuk nanti.
  3. Setelah tengah partai mulai bersentuhan: berhenti tiga detik. Bandingkan langkah sah setelah dua calon, dan perhatikan mana yang membuat lebih banyak bidak Anda menempel kotak kosong.
  4. Ketika kotak kosong tinggal sekitar sepuluh: lingkari daerah yang tersambung, dan tebak siapa yang mengisi kotak terakhir di tiap daerah. Salah tidak apa-apa. Setelah selesai, cocokkan dengan putar ulang.
  5. Setelah selesai: catat satu tempat yang konkret, misalnya b2 menyerahkan a1, atau setelah membalik enam bidak saya hanya tersisa satu tempat.
Buka lawan AI
  • Petunjuk untuk dibandingkan, bukan untuk menggantikan pikiran. Petunjuk mengikuti kekuatan yang sedang dipilih. Pilih sendiri satu kotak dulu, lalu lihat apakah petunjuk jatuh di daerah yang berdekatan. Berbeda tidak berarti Anda sepenuhnya salah. Itu mengingatkan untuk membandingkan: langkah mana yang menjaga sudut, dan mana yang menjaga giliran berikutnya.
  • Urungkan untuk percobaan kecil. Jika satu langkah menyerahkan kotak bahaya di samping sudut yang kosong, kembali ke langkah itu, ganti dengan kotak yang lebih tenang, dan lihat jawaban lawan pada giliran berikutnya.
  • Saat putar ulang, tulis satu kalimat. Misalnya: di sini saya hanya memikirkan pembalikan, lalu sudut lepas. Kalimat itu lebih berguna pada partai berikutnya daripada sekadar berkata mainnya buruk.

Satu layar cocok untuk dijelaskan sambil main. Keduanya bisa berhenti sebelum mengambil sudut atau sebelum lewat, lalu menghitung kotak yang sah. Di ruang daring, langkah terselaraskan ke lawan, jadi periksa sekali lagi sebelum meletakkan bidak. Partai daring tidak bisa diurungkan. Jangan bawa kebiasaan latihan itu langsung ke partai bersama teman.

Pertanyaan umum

Belum pernah main Reversi. Apakah tetap cocok berlatih lawan AI?

Cocok. Pilih kekuatan yang lebih ringan, dan letakkan tujuan pada memahami jepitan, lewat, serta hitungan bidak di akhir, bukan pada langsung menang. Ini pencarian lokal di peramban, bukan peringkat dan bukan lawan bergelar.

Apakah lawan AI dan satu layar bisa diurungkan?

Bisa. Lawan AI dan dua pemain di satu layar mendukung urungkan, petunjuk, dan putar ulang, supaya satu pembalikan bisa dicoba lagi. Di ruang daring, langkah yang sudah diterima langsung terselaraskan ke lawan, jadi tidak ada urungkan.

Mengapa papan kadang tidak menerima kotak yang saya ketuk?

Kotak itu tidak menjepit satu garis pun, jadi bukan langkah yang sah. Cari dulu kotak yang bertitik. Jika tidak ada satu titik pun, lewat, jangan terus mengetuk kotak yang tidak bertanda.

Jumlah bidak saya terus unggul. Mengapa di akhir saya kalah?

Banyak membalik di tengah partai sering sekaligus menelan kotak yang semula bisa Anda isi. Sebelum akhir, hitung dulu berapa langkah sah yang tersisa bagi masing-masing. Jika langkah sah habis lebih dulu, jumlah bidak di papan sering terbalik sekaligus pada beberapa langkah terakhir.

Apa beda kotak X dan kotak C di samping sudut yang kosong?

Kotak X ada pada diagonal sudut, misalnya b2 di samping a1 yang kosong. Kotak C ada di tepi yang menempel sudut, misalnya a2 dan b1. Selama sudut itu masih kosong, keduanya mudah menyerahkan sudut, hanya jalurnya yang berbeda. Setelah sudut terisi, jalur yang sama baru lebih aman.

Apakah setiap saat harus membalik sesedikit mungkin?

Tidak. Sedikit membalik hanya arah yang biasa dipakai di tengah partai untuk mengurangi bidak perbatasan dan menjaga langkah sah, bukan aturan kaku. Ketika sudut bisa diambil dengan aman, ketika lawan bisa dipaksa lewat, atau ketika akhir partai sudah harus memperebutkan jumlah bidak, banyak membalik justru sering menjadi tujuannya. Yang penting ditanyakan: setelah pembalikan tambahan itu, tempat apa yang Anda berikan kepada lawan.

Paritas di akhir dilatih bagaimana?

Mulai dari satu daerah kosong yang tersambung. Ketika kotak kosong tinggal sekitar sepuluh, hitung berapa kotak di daerah itu dan tebak siapa yang mengisi kotak terakhir. Setelah selesai, cocokkan dengan putar ulang. Setelah terbiasa, lanjut ke dua daerah, dan ke cara lewat mengubah urutan langkah.

Kapan tepi boleh diisi?

Selama sudut masih kosong, bidak di tepi paling rentan dijepit balik dari sisi sudut. Umumnya tepi lebih aman setelah sudut pada tepi yang sama sudah punya pemilik, atau ketika bidak di tepi bisa disambung tanpa menyisakan satu lubang.

Apa yang disebut baji?

Lawan mengisi satu kotak kosong di antara dua bidak tepi Anda. Bidak itu diapit bidak Anda di kiri dan kanan, tidak bisa dijepit lagi sepanjang tepi, dan itulah baji. Baji sering memotong tepi Anda, dan langkah berikutnya bisa dipakai untuk merebut sudut.

Apakah pembukaan punya urutan tetap yang harus dihafal?

Pemula tidak perlu menghafal pembukaan bernama. Yang penting di awal adalah membiarkan bidak di tengah, sedikit membalik, sedikit menyentuh tepi, dan menjaga tempat untuk jalan. Nama pembukaan yang umum baru berguna setelah langkah sah dan bidak perbatasan sudah terasa biasa.