Reversi daring gratis

Giliran AndaBidak2/2Mesin AI sedang dimuat…

Jangan buru-buru membalik sebanyak mungkin

Di Reversi, menang jarang ditentukan oleh tiga atau lima bidak yang baru saja terbalik. Yang perlu diawasi ada tiga: apakah langkah ini menyerahkan sudut, berapa langkah sah yang tersisa bagi masing-masing sesudahnya, dan siapa yang mengisi kotak kosong terakhir. Main satu partai dulu lawan AI yang paling ringan. Kalau macet, minta petunjuk. Kalau salah, urungkan. Setelah selesai, putar ulang dan cari langkah yang mulai mengubah papan.

Satu menit: apa yang sedang diperebutkan

Di pembukaan, tengah papan sudah terisi dua bidak hitam dan dua bidak putih. Hitam jalan lebih dulu, lalu keduanya bergiliran mengisi kotak kosong. Bidak baru harus menjepit sedikitnya satu bidak lawan pada garis mendatar, tegak, atau miring, di antara bidak baru dan bidak Anda yang lain. Bidak yang terjepit langsung berubah warna. Satu langkah bisa membalik beberapa garis sekaligus. Setelah diletakkan, bidak tidak berpindah kotak; yang berubah hanya warnanya, kalau nanti terjepit lagi.

Kalau tidak ada langkah sah, Anda harus lewat dan lawan melanjutkan. Partai selesai jika keduanya tidak bisa jalan, atau jika 60 kotak kosong sudah terisi, lalu bidak dihitung. Pemula perlu menerima satu hal yang terasa terbalik: banyak membalik di tengah partai belum berarti unggul. Bidak di sudut tidak akan terbalik lagi. Semakin banyak kotak yang masih bisa dipilih, semakin mudah mendorong lawan ke kotak yang tidak ingin ia isi.

Tepi papan punya koordinat: kolom a sampai h dari kiri ke kanan, baris 1 sampai 8 dari atas ke bawah. Jadi a1 ada di sudut kiri atas, h8 di sudut kanan bawah. Partai pertama boleh pelan. Sebelum meletakkan bidak, lihat keempat sudut, lalu hitung kotak bertitik milik Anda dan milik lawan. Kalah pun tidak sia-sia kalau saat putar ulang Anda bisa menunjuk satu langkah dan berkata: di sinilah a1 saya serahkan.

SudutKotak XKotak CEmpat sudut dan kotak bahaya di sampingnya: saat sudut masih kosong, jauhi kotak X dan kotak C
Papan Reversi 8×8 berbingkai kayu dan alas hijau di meja kopi, empat kotak tengah terisi dua hitam dan dua putih

Partai pertama hanya latihan satu hal: jangan serahkan sudut

Pilih kekuatan yang paling ringan. Sebelum setiap langkah, lihat keempat sudut. Kalau sudut bisa diambil, bandingkan dengan sungguh apakah sekarang saatnya. Kalau sudut masih kosong, jangan sentuh kotak X di sisi miring dalamnya, misalnya b2, dan hati-hati dengan kotak C yang menempel sudut, misalnya a2 dan b1. Dua jenis kotak itu yang paling sering menyerahkan sudut. Kalau sudut sudah terlanjur lepas, urungkan, ganti langkah, lalu lihat apakah AI masih bisa mengambilnya. Satu partai dengan cara ini membentuk penilaian lebih cepat daripada sekadar mengejar menang.

Lihat empat sudut duluUrungkan langkah yang menyerahkan sudutNaikkan kekuatan setelah paham
Papan Reversi di tengah partai, hitam memegang sudut kiri atas dan menyambung satu baris bidak yang sudah aman di tepi atas

Papan unggul, mengapa akhirnya tetap kalah?

Membalik satu bidang besar menjadi warna sendiri juga menempelkan lebih banyak bidak Anda ke kotak kosong, dan itu memberi lawan garis jepit yang baru. Andaikan ada enam tempat untuk Anda dan hanya dua untuk lawan, meski papan sementara kurang lima bidak, Anda masih bisa menghindari kotak bahaya dan mendorong lawan ke tempat yang tidak ingin ia isi. Karena itu pemain yang sudah terbiasa sering memilih langkah tenang di tengah partai: hanya membalik satu atau dua bidak, dan tidak menyentuh tepi luar. Yang benar-benar dihitung adalah bidak yang sudah aman: bidak di sudut, dan bidak yang menyambung dari sudut sepanjang tepi sampai tidak bisa dijepit lagi. Bidak itu tidak hilang di akhir. Bidak biasa yang didapat di tengah partai masih bisa terbalik kembali. Reversi menarik justru karena papan yang kelihatan tertinggal bisa lebih bebas.

Langkah sahJangan tertipu jumlah bidakSimpan pilihan
Akhir partai Reversi, hanya tersisa tiga kotak kosong di h1, a4, dan h8, dan langkah terakhir menentukan hasil

Setelah selesai, jangan hanya lihat menang atau kalah

Cari dulu bagaimana sudut pertama diambil. Lalu lihat, sebelum lewat yang pertama, siapa yang langkah sahnya terdesak. Terakhir, cari langkah di akhir yang mengubah pemilik kotak kosong yang tersisa. Di akhir, perhatikan juga paritas: kalau papan terpecah menjadi beberapa daerah kosong, siapa yang mengisi kotak terakhir di tiap daerah bisa membalik satu kelompok lagi tanpa dibalik balik. Pemain yang sudah terbiasa sering sengaja menyisakan daerah berjumlah ganjil untuk dirinya. Setelah tiga titik balik itu ketemu, partai berikutnya sudah punya tempat untuk berpikir satu langkah lebih lama. Untuk menguji jalan lain, kembali ke langkah itu, urungkan, lalu biarkan AI menjawab sekali. Itu lebih bisa dipercaya daripada menebak dari perasaan.

Cari langkah yang menyerahkan sudutLihat lewat yang pertamaPerhatikan paritas akhir

4sudut, lihat ini sepanjang partai

8arah yang bisa membentuk garis jepit

X / Ckotak yang paling perlu diwaspadai di samping sudut kosong

60kotak kosong, paling banyak 60 langkah

Pertanyaan umum

Apa hubungan Reversi dengan nama dagang Othello?

Aturan yang dipakai di sini adalah pembukaan yang sudah umum: empat bidak di tengah tersusun silang, dan hitam jalan lebih dulu. Othello adalah nama dagang terdaftar dari produsen di Jepang untuk versi itu. Nama produk di situs ini adalah Reversi.

Apakah main Reversi di sini berbayar atau harus daftar?

Tidak. Halaman dibuka, lalu bisa langsung lawan AI, main berdua di satu layar, atau membuat ruang untuk teman. Sepanjang itu tidak ada akun, dan tidak perlu memasang aplikasi.

Kekuatan mana yang cocok untuk pemula?

AI punya beberapa kekuatan, dan bisa diganti kapan saja di panel samping. Untuk partai pertama, mulai dari yang paling ringan. Setelah sudut tidak lagi diberikan begitu saja dan akhir partai mulai menang, naikkan kekuatannya.

Apakah petunjuk dihitung dengan kekuatan tertinggi?

Tidak. Petunjuk memakai pencarian yang sama dengan kekuatan yang sedang dipilih. Pada kekuatan ringan, petunjuk adalah langkah yang akan dimainkan kekuatan itu. Untuk saran yang lebih kuat, naikkan kekuatannya, lalu minta petunjuk lagi.

Bagaimana mengajak teman main jarak jauh, dan apa yang terjadi kalau putus?

Buka halaman ruang daring, buat ruang privat, pilih hitam atau putih, lalu kirim tautannya. Teman membuka tautan itu dan langsung duduk. Ruang publik yang masih menunggu juga bisa dimasuki dari lobi. Kalau sambungan putus sebentar, buka tautan yang sama lagi untuk kembali ke kursi dan papan semula.

Giliran saya, tetapi tidak ada satu pun langkah sah. Apa yang harus dilakukan?

Anda harus lewat, dan lawan melanjutkan. Situs menanganinya sendiri. Jika keduanya tidak punya langkah, partai langsung selesai dan bidak dihitung.

Mengapa sudut selalu disebut paling penting?

Bidak di sudut tidak bisa dijepit dari arah mana pun, jadi tidak akan terbalik lagi. Dari situ, tepi di sebelahnya juga lebih mudah diamankan. Kesalahan yang paling sering di pembukaan dan tengah partai adalah mengisi sendiri kotak X atau kotak C, lalu lawan mengambil sudut pada giliran berikutnya.

Apakah di tengah partai semakin banyak terbalik semakin baik?

Biasanya sebaliknya. Banyak membalik menempelkan lebih banyak bidak Anda ke kotak kosong, dan itu memberi lawan tempat untuk jalan. Membalik lebih sedikit, sampai pilihan lawan menyempit, lebih mudah memegang inisiatif di paruh kedua. Jumlah bidak baru benar-benar dibandingkan di akhir.

Kalau salah, bisa diurungkan? Putar ulang dipakai bagaimana?

Saat lawan AI, langkah bisa diurungkan kapan saja, sampai titik mana pun, lalu diganti. Setelah partai selesai, putar ulang memutar satu langkah demi satu langkah. Dari situ biasanya ketahuan langkah yang menyerahkan sudut, atau langkah yang membuat langkah sah terdesak.

Apakah kemajuan partai tersimpan, dan bisa dilanjutkan di perangkat lain?

Partai yang sedang berjalan tersimpan di peramban perangkat ini, jadi menyegarkan halaman tidak menghapusnya. Catatan itu tidak ikut pindah ke perangkat lain. Jika data peramban dibersihkan, catatannya ikut hilang.