As regras de Reversi são curtas, e os erros se concentram em poucos pontos: nem toda casa vazia é legal, uma jogada pode virar mais de um sentido, e o tabuleiro não precisa encher para a partida acabar. A ordem abaixo mostra como conferir uma jogada legal, a virada, o passe e a contagem final. Depois, abra uma partida contra a IA, ache as casas com ponto e confirme, em linha reta, quais peças ficaram presas.
Tabuleiro e as quatro peças iniciais
O tabuleiro é 8×8. No centro já estão quatro peças: brancas em d4 e e5, pretas em e4 e d5. As pretas começam. A partir daí, cada lado coloca uma peça nova numa casa vazia. Peça colocada não anda. Ela só vira quando uma linha a prende.
Othello é a marca registrada dessa mesma abertura fixa: as quatro peças centrais em cruz e as pretas começando. Esta mesa usa essa abertura. O nome do produto é Reversi.
As letras em cima são as colunas, e os números à esquerda são as linhas. d3 é o cruzamento da coluna d com a linha 3. Você não precisa decorar coordenadas para jogar. Elas servem para apontar uma jogada na revisão.
A primeira jogada: pretas em d3
No início, as pretas têm quatro casas legais: d3, c4, f5 e e6. O tabuleiro marca cada uma com um ponto. Abaixo, a jogada é d3. As outras três também são legais.
- Confirme que a casa está vazia. d3 não tinha peça.
- Olhe nos oito sentidos a partir da casa. Para baixo, d4 é branca e d5 é preta.
- A linha fecha quando as peças do adversário ficam entre a peça nova e uma sua. Por isso d3 é legal.
- Vire só as peças do adversário no meio da linha fechada. Aqui vira d4. Os outros sentidos não fecham e não mudam.
Se você viu por que d4 muda de cor, já tem o núcleo da regra. Em qualquer posição, o trabalho é o mesmo: sair da casa escolhida e olhar os oito sentidos, um por um.
O que torna uma jogada legal
A partir da casa vazia, olhe os oito sentidos: duas horizontais, duas verticais e quatro diagonais. Se num sentido você encontra primeiro uma ou mais peças do adversário, sem buraco, e logo depois uma peça sua, essa linha está presa. Todas as peças seguidas do adversário no meio viram.
Se a casa não prende nenhuma linha, a jogada é ilegal. O site marca com um ponto as casas que servem. Clicar fora desses pontos não coloca peça.
Conferir as linhas numa jogada
Imagine que você joga de pretas e, numa horizontal, a ordem da esquerda para a direita é casa vazia, branca, branca, preta. Ao colocar a preta na casa vazia, as duas brancas ficam entre a peça nova e a preta que já estava, e as duas viram. Sem aquela preta no fim, a linha não fecha e não autoriza a jogada.
Uma jogada pode fechar várias linhas ao mesmo tempo. Depois de colocar a peça, não olhe só a horizontal mais óbvia. Confira a vertical e as duas diagonais. Todo sentido que formar peça nova, peças seguidas do adversário e uma peça sua vira junto.
Quando o passe é obrigatório
Se na sua vez não existe nenhuma casa legal, você passa e a vez vai para o outro lado. Se o outro ainda tiver jogada, a partida segue. Se os dois estiverem sem jogada, ela acaba. Com casa legal no tabuleiro, não dá para passar de propósito.
Como contar no final
Quando os dois lados não conseguem mais jogar, contam-se as peças pretas e brancas no tabuleiro. Quem tem mais vence. Se o número for igual, a partida empata. Casa vazia não pontua. Contra a IA e a dois na mesma tela dá para desfazer e rever a partida. Na sala online, depois que a jogada sincroniza, um lado sozinho não a retira.
O tabuleiro não precisa ficar cheio. Se as pretas não têm jogada legal e, na sequência, as brancas também não têm, a partida acaba na hora. Enquanto um lado ainda tiver casa legal, mesmo depois de o outro ter passado, o jogo continua.
Perguntas frequentes
Isso é o mesmo jogo que damas?
Não. Nas damas as peças andam na diagonal pelas casas escuras e comem pulando. No Reversi você coloca uma peça numa casa vazia e vira o que ficou preso. Os tabuleiros se parecem. As regras não.
Por que eu clico numa casa vazia e a peça não entra?
Essa casa não prendeu nenhuma peça do adversário. Procure uma casa com ponto. Se não houver nenhum ponto, passe a vez.
No final, as 64 casas precisam estar ocupadas?
Não. Se os dois lados ficarem sem jogada legal, a partida acaba na hora e as peças são contadas, mesmo que ainda existam casas vazias.
Uma jogada pode virar horizontal, vertical e diagonal ao mesmo tempo?
Pode. Depois da jogada, cada um dos oito sentidos é julgado à parte. Se um sentido formar peça nova, peças seguidas do adversário e uma peça sua, as peças do meio daquele sentido viram.
Se ainda existe casa legal, eu posso passar de propósito?
Não. Passar não é um botão de estratégia. É o que acontece quando não existe nenhuma casa legal. Se ainda houver casa com ponto, você escolhe uma delas.
Othello é outro jogo?
Othello é a marca registrada da mesma abertura fixa que esta mesa usa: as quatro peças centrais em cruz e as pretas começando. O nome do produto aqui é Reversi.
O que acontece se todas as peças de um lado virarem?
A partida acaba na hora. O lado que ficou sem peça no tabuleiro não pode mais ser preso, e o outro também não tem o que prender. Pela contagem, vence quem ainda tem peças.
Uma peça que já virou pode virar de novo?
Pode. Peça nenhuma fica cravada só por ter virado. Se ela for presa de novo, muda de cor outra vez, e a mesma peça pode virar várias vezes na partida. Estável é a que ocupa um canto, ou a faixa que sai desse canto e o outro já não consegue prender.
Se sobram casas vazias no final, elas contam para quem?
Nesta mesa, casa vazia não pertence a ninguém. A comparação é só entre as peças pretas e as brancas que estão no tabuleiro. Em alguns torneios as casas vazias vão para quem venceu, e isso muda o tamanho do placar, não quem ganhou.
Como a partida empata?
No final, se pretas e brancas tiverem o mesmo número de peças, é empate. O Reversi não tem repetição de posição nem limite de lances por empate, porque cada jogada acrescenta uma peça. Em no máximo 60 lances a partida acaba.