Reversi online grátis

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Não corra para virar o maior número de peças

No Reversi, o resultado quase nunca depende das poucas peças que você vira agora. Vale a pena olhar três coisas: se essa jogada entrega um canto, quantas casas legais sobram para cada lado e quem joga por último nas casas vazias. Comece numa força mais leve. Se travar, peça uma dica. Se errar, desfaça. No fim, reveja a partida e ache a jogada em que o tabuleiro mudou de rumo.

Em um minuto: o que o Reversi está disputando

No início, o centro já tem duas pretas e duas brancas. As pretas começam, e os dois lados se revezam colocando uma peça numa casa vazia. A peça nova precisa prender pelo menos uma peça do adversário numa horizontal, vertical ou diagonal, entre ela e outra peça sua. O que ficou preso vira na hora para a sua cor. Uma jogada pode virar várias linhas ao mesmo tempo. Peça colocada não anda. Ela só muda de cor quando outra linha a prende.

Se não houver casa legal, você passa e o outro continua. Quando os dois ficam sem jogada, ou quando as 60 casas vazias se enchem, contam-se as peças. Casa vazia não pontua. Quem começa precisa aceitar uma coisa que parece torta: virar muito no meio da partida não significa estar melhor. O canto nunca volta atrás, e quanto mais casas legais você guarda, mais consegue empurrar o outro para onde ele não quer jogar.

A borda do tabuleiro tem coordenadas: colunas de a a h, da esquerda para a direita, e linhas de 1 a 8, de cima para baixo. a1 é o canto superior esquerdo e h8 é o inferior direito. Na primeira partida, vá devagar. Antes de cada jogada, olhe os quatro cantos e conte as casas com ponto, suas e do outro. Mesmo que você perca, a partida serviu se na revisão você apontar a jogada em que entregou o a1.

CantoCasa XCasa COs quatro cantos e as casas perigosas ao lado: com o canto vazio, evite X e C
Tabuleiro 8×8 de Reversi, com moldura de madeira e feltro verde, sobre uma mesa de café, com as quatro peças iniciais no centro

Na primeira partida, treine só isto: não entregar o canto

Comece na força mais leve. Antes de cada jogada, olhe os quatro cantos. Se o canto estiver legal, compare se vale pegá-lo agora. Se ainda estiver vazio, evite a casa X na diagonal interna, como b2, e tenha cuidado com as casas C coladas no canto, como a2 e b1. Essas casas são as que mais entregam o canto. Se entregar, desfaça, jogue outra e veja se a IA ainda consegue o canto. Uma partida assim ensina mais do que só tentar ganhar.

Olhe os quatro cantosDesfaça a entrega do cantoSuba a força depois
Meio de uma partida de Reversi, com as pretas no canto superior esquerdo e uma fileira estável na borda de cima

Por que a vantagem no tabuleiro ainda perde no final?

Virar uma área grande para a sua cor também encosta mais peças suas nas casas vazias e entrega linhas novas ao outro. Se você tem seis casas legais e o outro tem duas, mesmo com cinco peças a menos ainda dá para evitar as casas perigosas e empurrar o outro para onde ele não quer jogar. Por isso, no meio da partida, uma jogada quieta, que vira uma ou duas peças e não abre a borda, costuma valer mais. O que fica até o fim é a peça estável: a do canto, e a faixa que sai desse canto pela borda e que o outro já não consegue prender. A peça comum que você virou no meio pode voltar. O Reversi fica interessante quando a contagem está atrás e a liberdade ainda é maior.

MobilidadeA contagem enganaGuarde escolhas
Final de Reversi com só três casas vazias, h1, a4 e h8, em que a última jogada decide

Depois da partida, reveja três viradas de rumo

Ache como o primeiro canto saiu, quem ficou sem casas legais antes do primeiro passe e qual jogada do final mudou o dono das casas que restavam. No final, olhe a paridade: quando o tabuleiro se parte em regiões vazias, quem joga por último em cada região vira mais uma leva e não sofre a resposta. Quem joga bem deixa de propósito a região com número ímpar de casas para si. Com esses três momentos claros, a próxima partida já sabe onde parar um segundo a mais. Para testar outra jogada, volte até ali, desfaça e deixe a IA responder de novo. Isso é mais confiável do que adivinhar.

Ache a entrega do cantoVeja o primeiro passeOlhe a paridade no final

4cantos para olhar primeiro

8sentidos em que uma linha pode fechar

X / Cas casas mais perigosas ao lado de um canto vazio

60casas vazias, no máximo 60 jogadas

Perguntas frequentes

Othello é o mesmo jogo que o Reversi?

Othello é a marca registrada da mesma abertura fixa: as quatro peças centrais em cruz e as pretas começando. Esta mesa usa essa abertura. O nome do produto é Reversi.

Preciso pagar ou criar uma conta para jogar Reversi aqui?

Não. Abra a página e jogue contra a IA, a dois na mesma tela ou numa sala com um amigo. Não há conta e não há aplicativo para instalar.

A IA tem várias forças. Por qual eu começo?

Dá para trocar a força na barra lateral a qualquer momento. Na primeira partida, comece pela mais leve. Quando você parar de entregar cantos e ganhar no final, suba um degrau.

A dica é calculada na força mais alta?

A dica usa a mesma busca da força que está selecionada. Na força leve, a sugestão é a jogada que essa força faria. Se quiser uma sugestão mais forte, suba a força e peça a dica de novo.

Como jogo Reversi online com um amigo, e o que acontece se a conexão cair?

Na página de salas, crie uma sala privada, escolha pretas ou brancas e mande o link. Quem abrir entra no lugar. Também dá para entrar numa sala pública que ainda espera alguém. Se a conexão cair, abra o mesmo link de novo para voltar ao lugar e à posição.

É a minha vez e não existe nenhuma casa legal. O que eu faço?

Você passa, e o outro continua. O site trata isso sozinho. Se os dois ficarem sem jogada, a partida acaba na hora e as peças são contadas.

Por que todo mundo fala que o canto é o mais importante?

A peça do canto não pode ser presa em nenhum sentido, então nunca volta atrás, e ainda segura a borda ao lado. O erro mais comum no começo e no meio é jogar na casa X ou na casa C e entregar o canto na jogada seguinte.

No meio da partida, quanto mais eu viro, melhor?

Em geral é o contrário. Virar muito encosta mais peças suas nas casas vazias e entrega jogadas ao outro. Virar pouco e reduzir as escolhas do outro deixa o resto da partida mais nas suas mãos. A contagem das peças decide mesmo é no final.

Dá para desfazer uma jogada errada? Como funciona a revisão?

Contra a IA, você desfaz quando quiser e joga outra coisa a partir dali. No fim, a revisão mostra a partida lance a lance, para achar a jogada que entregou o canto ou fechou as suas casas.

A partida fica salva? Consigo continuar em outro aparelho?

A partida atual fica no navegador deste aparelho, então atualizar a página não a apaga. Ela não vai para outro aparelho. Se você limpar os dados do navegador, o registro sai junto.