reversi.plyyard.com é a página de Reversi 8×8 mantida pelo estúdio Ply Yard. Ela guarda o contraste que torna o jogo interessante: ter mais peças no meio não garante vantagem, um canto pode valer mais do que uma área inteira, e um passe forçado denuncia o problema antes do placar. O tabuleiro, as regras e o texto de treino partem dessas posições reais.

Três modos, para três necessidades diferentes

As regras estão em Regras de Reversi. O treino está em Dicas de Reversi.

  • Contra a IA, para testar. Escolha uma jogada primeiro e só então peça a dica. Se entregar um canto, desfaça, jogue numa casa mais quieta e compare as duas respostas da IA. Cada força busca no seu navegador.
  • A dois na mesma tela, para explicar. Duas pessoas usam o mesmo aparelho. Quem está na vez aponta a linha e conta as casas legais. Na partida de ensino, dá para refazer. Na que vale, a dúvida espera o final.
  • Sala online, para marcar uma partida de verdade. Crie a sala, escolha a cor e compartilhe o link, ou entre numa sala pública. A jogada online chega ao outro aparelho, e um lado sozinho não desfaz. Sala que já começou pode ser assistida.

Onde a partida fica guardada

Contra a IA e a dois na mesma tela, o andamento fica no navegador deste aparelho. Atualizar a página, ou ficar sem rede por um momento, em geral devolve o mesmo tabuleiro. Nova partida é o que apaga a partida local.

A sala online manda as jogadas para quem está na mesma sala e guarda neste aparelho o que a reconexão precisa. O site não cria usuário nem senha para jogar.

Esta mesa não fabrica uma sensação de rating

O que importa aqui é um resultado simples: no fim, você consegue apontar um ganho ou uma perda concreta. Lembrar que em b2 você entregou a1 vale mais do que um número de nível sem explicação.

  • Não há rating, ranking nem pareamento automático com desconhecidos. Uma partida não precisa servir a uma pontuação.
  • A força da IA é profundidade de busca e pressão da partida. Não é uma nota do seu jogo.
  • A dica oferece uma jogada candidata e não explica a partida inteira. A explicação vem de testar, comparar e rever.
  • Jogar não pede e-mail, telefone nem nome.

Por que o texto fala de canto, mobilidade e peças de fronteira

A regra só diz se a jogada pode ser feita. O que trava quem começa é ter virado muito e mesmo assim ter perdido. Por isso o texto abaixo do tabuleiro não é um manual de botões. Ele pega os julgamentos que mais se repetem: por que a casa X e as casas C ao lado de um canto vazio são perigosas, por que as casas legais merecem mais olhar do que a contagem do meio, como a peça de fronteira colada numa casa vazia abre linha para o outro, e como o final pensa a última jogada por região vazia.

Nada disso é fórmula de vitória. Tem canto que ainda precisa de cálculo. Muita mobilidade feita só de casas ruins continua difícil de jogar. A paridade muda quando alguém passa. Os limites estão escritos junto, para você poder testar o conselho uma vez no tabuleiro.

Como a gente decide se um texto de ensino serviu

Não é pelo número de termos. É por um gesto que dá para ver na partida seguinte: achar os quatro cantos antes de jogar, contar as casas legais dos dois, reconhecer a casa X ao lado de um canto vazio, ou parar antes do final e contar as casas vazias. Se uma frase não volta para o tabuleiro, a gente acrescenta exemplo, muda a ordem ou corta a conclusão vazia.

A página de regras existe para quem nunca viu Reversi terminar a primeira partida sozinho. A de dicas não promete atalho. Ela troca o palpite por um julgamento que dá para conferir. Se uma figura discordar do tabuleiro de verdade, isso é defeito para corrigir, não um caso para o leitor adivinhar.

Como a gente lê um retorno

Não entendi já é um retorno útil. Fica melhor se você disser onde parou: não sabe onde as pretas jogam primeiro, não entende por que tem de passar, ou entende a regra e mesmo assim perde ao lado do canto. Com um problema do programa é igual. Um recorte do tabuleiro, a coordenada e o nome do navegador repetem o caso com mais facilidade do que um relato longo.

O site corrige erro de regra que dá para repetir, falha de conexão e texto que induz ao erro. Não embrulha a força da IA num rating inventado para parecer mais esperta, e não transforma uma dica que depende da posição numa promessa de vitória.

O motor da partida

No computador, todas as forças usam a mesma busca, o Egaroucid 7.8 de Takuto Yamana, commit e4bd1db, sob a GPL-3.0 ou versão posterior. Em 7 de outubro de 2026 este site alterou o motor: a busca pode parar no meio e entregar a melhor jogada daquele momento, o tempo de pensamento tem teto, e a busca informa profundidade e nós. A força máxima para no tempo que você escolheu. As outras forças só mudam a profundidade da busca e não são cortadas por esse tempo. O código alterado, os scripts de build e a licença ficam no mesmo caminho do resultado compilado.

Código-fonte do motor · Licença GPL-3.0

No celular o motor é outro, mais leve: Edax 4.6, de Richard Delorme, commit 14f048c, também sob a GPL-3.0. O Egaroucid pede um bloco grande de memória compartilhada, e muitos celulares não conseguem reservá-lo, então o motor não chega a arrancar. O Edax usa uma só thread, memória comum, e não pede esse bloco, por isso a busca consegue começar no celular. Os pesos de avaliação vêm do arquivo eval.dat da versão 4.4 do Edax. Os nomes das forças são os mesmos do computador. No celular não há escolha de tempo de pensamento: a força máxima para em 5 segundos, as outras usam o teto de tempo da própria força, e a busca informa profundidade e nós. O código de arranque escrito por este site, o script de build e a licença ficam no mesmo caminho do resultado compilado.

Notas do motor do celular · Licença GPL-3.0

Enquanto os arquivos do motor ainda não carregaram, cada força usa a busca própria deste site. O desenho da página, o texto e a marca não passam a ser GPL por causa desses motores. Os limites que os termos impõem ao conteúdo da página não cancelam os direitos dos motores sob a GPL.

Sobre a Ply Yard

Este site é mantido pela Ply Yard. Também fazemos outras ferramentas de tabuleiro no navegador, e cada site funciona por conta própria. Se a página se comportar mal, se a regra na tela não bater com o que acontece, ou se a sala online não conectar, escreva em Contato.