Reversi online
Crea una stanza pubblica o privata e invita con il link o con il codice. Dalla lobby puoi entrare in una stanza pubblica, o osservare una partita già cominciata. Il tavoliere è 8×8.
Crea una stanza
Scegli il tipo, poi invita con il link o con il codice.
La stanza pubblica ha un codice corto, compare in lobby e può entrarci chiunque.
Entra in una stanza
Incolla il link o scrivi il codice. Se la stanza aspetta, ti siedi e si comincia. Se la partita è già aperta, osservi.
Uscire non chiude la partita. Chi ha creato la stanza la ritrova in lobby tra le sue, e può rientrare o chiuderla. Se uscite entrambi, la stanza scade dopo circa 20 minuti. Il codice serve solo a questo incontro e non conserva dati personali.
Lobby
La lobby pubblica mostra le stanze in attesa e le partite già cominciate. Le stanze che hai aperto stanno a parte: sopra si entra, sotto si chiude. Si osserva solo una partita cominciata da altri.
Le mie stanze (0)
Sono le stanze che hai aperto e non hai ancora chiuso. Sopra torni al tuo posto; sotto la stanza si scioglie subito.
In attesa (0)
In corso (0)
I posti sono pieni. In elenco non c'è il codice. Osservi la partita e non puoi muovere.
Creo la stanza pubblica…
Ti assegno un codice. Attendi.
Stanza pubblica creata (8×8)
Manda il link o il codice: quando l'altro entra, si comincia.
Tu giochi Nero e muovi per primo; l'avversario gioca Bianco. All'ingresso si parte così.
Linea caduta. Ricollego…
Entra
Ho trovato la stanza del link. Conferma per collegarti, oppure correggi il codice.
Entro nella stanza…
Mi collego alla stanza . Attendi.
Linea caduta. Ricollego…
Pronti
L'avversario è uscito
Si è staccato. Torna in lobby e crea una stanza, o entrane in un'altra.
Connessione non riuscita
Stanza non trovata. Il codice o il link possono essere sbagliati, oppure la stanza è chiusa. Controlla e riprova.
Reversi online
In stanza non si annulla: guarda la mossa due volte
Crei una stanza e condividi il link: chi lo apre entra nella stessa partita. Non è come l'allenamento contro l'IA. Una mossa sincronizzata non si ritira da una parte sola. Controlla turno, linee e angoli, poi posa.

Tra voi: stanza, colore, link
Per giocare con qualcuno che conosci, crea una stanza privata, scegli Nero o Bianco e manda il link. Inizia il Nero. Quando l'altro entra, controllate i colori prima della prima mossa: si evita il «toccava a me». La stanza non chiede un account.

Lobby: guarda lo stato prima di entrare
In una stanza pubblica che aspetta si entra. Una partita già cominciata si può solo osservare, e chi osserva non posa. Mentre osservi, datti un compito: prima che il giocatore muova, scegli tu una casa, poi confronta. Se le due mosse differiscono, guarda quale cede un angolo e quale apre case nuove all'altro. Una partita vista così dice più del punteggio.

Si sincronizza la mossa confermata, non la bozza
Quando tocca a te, controlla se la casa tocca un angolo vuoto e quali direzioni apre; dopo la mossa il tavoliere arriva all'altro. Senza mosse legali si passa. Se nessuno può giocare, si contano le pedine e si chiude. Se la linea cade puoi rientrare, ma il rientro non ritira una mossa.
1link per fissare la partita
8×8tavoliere fisso
Pubblicala lobby è aperta
Privatasolo chi è invitato