Reversi online

Crea una stanza pubblica o privata e invita con il link o con il codice. Dalla lobby puoi entrare in una stanza pubblica, o osservare una partita già cominciata. Il tavoliere è 8×8.

Crea una stanza

Scegli il tipo, poi invita con il link o con il codice.

Tipo

La stanza pubblica ha un codice corto, compare in lobby e può entrarci chiunque.

Entra in una stanza

Incolla il link o scrivi il codice. Se la stanza aspetta, ti siedi e si comincia. Se la partita è già aperta, osservi.

Uscire non chiude la partita. Chi ha creato la stanza la ritrova in lobby tra le sue, e può rientrare o chiuderla. Se uscite entrambi, la stanza scade dopo circa 20 minuti. Il codice serve solo a questo incontro e non conserva dati personali.

In stanza non si annulla: guarda la mossa due volte

Crei una stanza e condividi il link: chi lo apre entra nella stessa partita. Non è come l'allenamento contro l'IA. Una mossa sincronizzata non si ritira da una parte sola. Controlla turno, linee e angoli, poi posa.

Invito a una partita di Reversi online: il link della stanza passa in una chat

Tra voi: stanza, colore, link

Per giocare con qualcuno che conosci, crea una stanza privata, scegli Nero o Bianco e manda il link. Inizia il Nero. Quando l'altro entra, controllate i colori prima della prima mossa: si evita il «toccava a me». La stanza non chiede un account.

Stanza privataInvito con linkScegli il colore
Lobby pubblica di Reversi online, con le stanze che aspettano un giocatore

Lobby: guarda lo stato prima di entrare

In una stanza pubblica che aspetta si entra. Una partita già cominciata si può solo osservare, e chi osserva non posa. Mentre osservi, datti un compito: prima che il giocatore muova, scegli tu una casa, poi confronta. Se le due mosse differiscono, guarda quale cede un angolo e quale apre case nuove all'altro. Una partita vista così dice più del punteggio.

Lobby pubblicaSi entra quando è in attesaSi può osservare
Partita di Reversi online in tempo reale, con pedine e girate sincronizzate sui due dispositivi

Si sincronizza la mossa confermata, non la bozza

Quando tocca a te, controlla se la casa tocca un angolo vuoto e quali direzioni apre; dopo la mossa il tavoliere arriva all'altro. Senza mosse legali si passa. Se nessuno può giocare, si contano le pedine e si chiude. Se la linea cade puoi rientrare, ma il rientro non ritira una mossa.

SincroniaPasso e conteggioRientro dopo la caduta

1link per fissare la partita

8×8tavoliere fisso

Pubblicala lobby è aperta

Privatasolo chi è invitato