Reversi online gratis
Non decidere dalla presa più grossa
Nel Reversi la partita si decide di rado sulle tre o cinque pedine girate adesso. Contano tre cose: se quella mossa regala un angolo, quante caselle legali restano a ciascuno dopo la presa, e chi gioca per ultimo nelle zone vuote. Fai una partita contro il livello più morbido: se ti blocchi chiedi il suggerimento, se sbagli annulla, e a fine partita il replay mostra da quale mossa è cambiato il tavoliere.
In un minuto: che cosa si sta contendendo
Al centro ci sono già due pedine nere e due bianche. Inizia il Nero, poi si gioca a turno su una casella vuota. La pedina nuova deve chiudere, in orizzontale, in verticale o in diagonale, almeno una pedina avversaria tra sé e un'altra pedina tua; quelle chiuse in mezzo girano subito del tuo colore, e una sola mossa può girare più linee insieme. Una volta posata, la pedina non si sposta: può solo essere rigirata da una presa successiva.
Se non hai nessuna mossa legale devi passare, e tocca all'altro. Quando nessuno dei due può giocare, o quando le 60 caselle vuote sono tutte piene, si contano le pedine. Il fatto che all'inizio sorprende è questo: girarne tante a metà partita non vuol dire essere avanti. La pedina d'angolo non torna più indietro, e più case legali hai in mano, più puoi spingere l'altro verso una casella che non vorrebbe.
Sul bordo ci sono le coordinate: le colonne da a a h da sinistra a destra, le traverse da 1 a 8 dall'alto in basso. a1 è l'angolo in alto a sinistra, h8 quello in basso a destra. Nella prima partita vai piano: prima di posare, guarda i quattro angoli e conta quante caselle col puntino restano a te e all'altro. Anche se perdi, se nel replay sai indicare la mossa in cui hai lasciato a1, la partita è servita.

Nella prima partita tieni solo gli angoli
Parti dal livello più morbido. Prima di ogni mossa guarda i quattro angoli: se l'angolo è giocabile, decidi se prenderlo adesso; se è ancora vuoto, non toccare la casa X in diagonale, come b2, e sta' attento alle case C attaccate all'angolo, come a2 e b1. Sono le case che regalano l'angolo. Se lo regali, annulla e prova un'altra mossa, poi guarda se l'IA lo prende lo stesso. Una partita fatta così insegna più di una corsa alla vittoria.

Sei avanti sul tavoliere, e poi perdi lo stesso
Girare una zona intera del tuo colore mette anche più pedine tue a contatto con le caselle vuote, e regala all'altro linee nuove da chiudere. Se tu hai sei case e lui due, anche con cinque pedine in meno puoi evitare le case rischiose e spingerlo dove non vuole andare. Per questo a metà partita si sceglie spesso una mossa quieta, che gira una o due pedine e non esce sul bordo. Contano le pedine stabili: quelle d'angolo, e quelle che dall'angolo corrono lungo il bordo e non si possono più chiudere. Le pedine girate a metà partita possono tornare indietro. Il Reversi sta in questo scarto: sembri indietro, e hai più scelta.

Dopo la partita, rivedi tre svolte
Cerca prima come è stato preso il primo angolo, poi chi aveva meno mosse legali appena prima del primo passo, e infine quale mossa del finale ha cambiato il proprietario delle caselle rimaste. Nel finale conta anche la parità: quando il vuoto si spezza in zone, chi gioca l'ultima casa di una zona gira ancora una volta e non viene rigirato. Per questo si lascia a sé una zona con un numero dispari di caselle. Trovate le tre svolte, nella partita dopo sai dove fermarti un attimo. Per provare un'altra mossa, torna lì, annulla e lascia rispondere l'IA: è più solido che indovinare.
4angoli, da guardare per primi
8direzioni in cui si può chiudere una linea
X / Cle case da temere accanto a un angolo vuoto
60caselle vuote, al massimo 60 mosse
Domande frequenti
Othello è lo stesso gioco?
Le regole di questo tavoliere sono quelle dell'avvio fisso: quattro pedine al centro, incrociate, e il Nero che inizia. Othello è un marchio registrato di un produttore giapponese. Qui il nome del gioco è Reversi.
Per giocare qui servono soldi o un account?
No. Apri la pagina e giochi contro l'IA, in due sullo stesso schermo, o in una stanza con un amico. Non c'è account e non c'è un'app da installare.
Quanta forza ha l'IA, e da dove parto?
L'IA ha più livelli di forza, e li cambi dalla colonna laterale quando vuoi. La prima volta resta sul più morbido. Quando smetti di regalare gli angoli e chiudi una partita, sali di un livello.
Il suggerimento usa sempre la forza massima?
No. Il suggerimento usa la stessa ricerca del livello che hai scelto: al livello morbido propone la mossa di quel livello. Se vuoi un consiglio più forte, alza il livello e chiedi di nuovo.
Come gioco con un amico lontano, e se cade la linea?
Nella pagina delle stanze crea una stanza privata, scegli Nero o Bianco e manda il link: chi lo apre si siede. Puoi anche entrare da una stanza pubblica che aspetta in lobby. Se la linea cade, riapri lo stesso link e torni al tuo posto, sulla stessa posizione.
Tocca a me e non ho nessuna mossa legale. Che faccio?
Passi, e continua l'altro. Il tavoliere lo fa da solo. Se nemmeno l'altro ha una mossa, la partita finisce e si contano le pedine.
Perché si parla tanto degli angoli?
Una pedina d'angolo non si può chiudere da nessuna direzione: una volta posata non gira più, e da lì si tiene anche il bordo vicino. L'errore più comune, all'inizio e a metà partita, è giocare la casa X o una casa C e lasciare che l'altro prenda l'angolo subito dopo.
A metà partita conviene girare più pedine possibile?
Di solito è il contrario. Girarne tante mette più pedine tue sul bordo del vuoto e regala case all'altro. Girarne poche, e togliergli scelta, tiene l'iniziativa per la seconda metà. Il conteggio vero arriva nel finale.
Posso annullare una mossa? E il replay come funziona?
Contro l'IA puoi annullare quando vuoi e rigiocare da quel punto. A partita finita il replay mostra una mossa alla volta: serve a trovare quella che ha ceduto un angolo, o quella che ti ha tolto le case.
La partita si salva? Posso riprenderla su un altro dispositivo?
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