reversi.plyyard.com è il Reversi 8×8 tenuto dallo studio Ply Yard. Conserva il contrasto che rende il gioco interessante: a metà partita avere più pedine non vuol dire essere avanti, un angolo può valere più di una zona intera, e un passo forzato mostra il problema prima del punteggio. Tavoliere, regole e testi di allenamento partono da queste posizioni vere.

Tre modi di giocare, per tre bisogni diversi

Le regole sono in Regole del Reversi, i consigli per allenarsi in Consigli.

  • Contro l'IA, per provare. Scegli tu una mossa, poi guarda il suggerimento. Se hai regalato un angolo, annulla e prova una casa più quieta, e confronta le due risposte. La ricerca di ogni livello gira nel browser di questa macchina.
  • In due, per spiegarlo. Condividete un dispositivo: chi ha il turno indica la linea e conta le case legali. In lezione si può rigiocare. In partita, le domande restano per la fine.
  • In stanza, per una partita presa sul serio. Crei la stanza, scegli il colore e condividi il link, oppure entri in una stanza pubblica. Le mosse online arrivano all'altro e non si annullano da una parte sola. Una partita già cominciata si può osservare.

Dove resta la partita

Contro l'IA e in due, la partita in corso resta nel browser di questo dispositivo. Se ricarichi la pagina o la rete cade per un momento, di solito ritrovi la stessa posizione. Solo «Nuova» svuota la partita locale.

La stanza online sincronizza le mosse con chi è dentro, e su questo dispositivo ricorda ciò che serve a rientrare. Per giocare il sito non crea un nome utente né una password.

Questo tavoliere non ti fabbrica un grado

Qui conta un risultato semplice: a partita finita, sai indicare un punto preciso. Anche solo «in b2 ho lasciato a1» vale più di un numero di grado senza spiegazione.

  • Non ci sono gradi, classifiche o abbinamenti automatici con sconosciuti: una partita non deve servire a un punteggio.
  • La forza dell'IA è profondità di ricerca e pressione in partita, non un voto sul tuo livello.
  • Il suggerimento propone una casa, e non ti spiega la partita intera. La spiegazione viene dal provare, dal confrontare e dal replay.
  • Per giocare non si chiedono email, numero di telefono o nome vero.

Perché i testi parlano di angoli, mobilità e pedine di frontiera

Le regole dicono solo se una mossa si può giocare. Quello che blocca chi inizia è un altro: «ho girato tanto, e ho perso lo stesso». Per questo la pagina sotto il tavoliere non è un elenco di funzioni. Prende i giudizi più frequenti in partita: perché la casa X e le case C accanto a un angolo vuoto sono pericolose, perché le case legali contano più delle pedine a metà partita, come una pedina di frontiera sul vuoto apre una linea all'altro, e come nel finale si pensa all'ultima casa per zone.

Non sono formule per vincere sempre. Anche l'angolo a volte va calcolato, una mobilità alta fatta di case cattive può restare scomoda, e un passo cambia la parità. I limiti stanno scritti insieme al consiglio, così puoi provarlo sul tavoliere.

Come capiamo se una spiegazione serve

Non dal numero di termini. Serve se, nella partita dopo, il lettore fa un gesto che si vede: prima di posare trova i quattro angoli, conta le mosse legali dei due, riconosce la casa X accanto a un angolo vuoto, o si ferma prima del finale a contare le caselle. Se una frase non torna sul tavoliere, aggiungiamo un esempio, cambiamo l'ordine o togliamo la conclusione vaga.

La pagina delle regole deve permettere a chi non ha mai visto il Reversi di chiudere la prima partita da solo. I consigli non promettono una scorciatoia: sostituiscono poco per volta l'istinto con un controllo. Se una figura non coincide col tavoliere vero, è un errore da correggere, non un'eccezione da indovinare.

Come trattiamo le segnalazioni

«Non ho capito» è già una segnalazione utile. Lo è di più se indichi dove ti sei fermato: non sai dove va la prima mossa del Nero, non capisci perché si passa, oppure le regole ti sono chiare e perdi sempre sull'angolo. Per un problema del programma vale lo stesso: uno screenshot della posizione, la coordinata e il nome del browser si riproducono meglio di un racconto lungo.

Correggiamo errori di regole che si riesce a rifare, problemi di connessione e spiegazioni che portano fuori strada. Non impacchettiamo i livelli dell'IA come gradi inventati, per farli sembrare più saggi, e non trasformiamo un consiglio probabile in una promessa di vittoria.

Il motore

Sul computer, ogni livello usa la stessa ricerca: Egaroucid 7.8 di Takuto Yamana, commit upstream e4bd1db, con licenza GPL-3.0 o successiva. Il 7 ottobre 2026 questo sito ha modificato il motore. La ricerca può fermarsi a metà e consegnare la mossa migliore trovata fino a quel momento, il tempo di riflessione ha un tetto, e durante la ricerca compaiono profondità e nodi. La forza piena si ferma al tempo che scegli. Gli altri livelli cambiano solo la profondità di ricerca e non usano quel taglio di tempo. Il codice modificato, gli script di build e la licenza stanno nello stesso percorso del risultato compilato.

Codice sorgente · Licenza GPL-3.0

Sul telefono il motore è un altro, più leggero: Edax 4.6 di Richard Delorme, commit upstream 14f048c, sempre sotto GPL-3.0. Egaroucid chiede un grande blocco di memoria condivisa, e molti telefoni non riescono a riservarlo, così il motore non parte. Edax lavora su un solo thread, in memoria ordinaria, e non chiede quel blocco, quindi la ricerca parte sul telefono. I pesi di valutazione sono il file eval.dat della release Edax 4.4. I nomi dei livelli sono gli stessi del computer. Sul telefono non si sceglie il tempo di riflessione: la forza piena si ferma a 5 secondi, gli altri livelli usano il tetto del proprio livello, e la ricerca riporta profondità e nodi. Il codice di avvio scritto da questo sito, lo script di build e la licenza stanno nello stesso percorso del risultato compilato.

Note sul motore del telefono · Licenza GPL-3.0

Finché i file del motore non sono caricati, ogni livello usa intanto la ricerca di questo sito. Il disegno della pagina, i testi e il marchio non diventano GPL per via di questi motori. I limiti sui contenuti della pagina, nei termini d'uso, non tolgono i diritti che i motori hanno sotto la GPL.

Ply Yard

Il sito è tenuto da Ply Yard. Facciamo anche altri giochi da tavolo nel browser, e ogni sito resta indipendente. Se una pagina si comporta in modo strano, se le regole mostrate non coincidono con le mosse, o se una stanza non si collega, scrivi da Contatti.