Reversi à deux
À deux, dites le coup à voix haute
Posez l'appareil entre vous. Celui dont c'est le tour pose le pion. Rien ne presse : si un coup ferme une ligne, une colonne et une diagonale, arrêtez-vous et vérifiez chacune. Un coin donné ou une passe se revoient tout de suite, un coup en arrière.

Le point d'abord, la ligne ensuite
Les Noirs commencent. Les cases légales sont marquées, et le tour est indiqué. Pour apprendre, ne donnez pas la case : laissez l'autre trouver un point, puis la ligne, la colonne ou la diagonale où le nouveau pion et un pion déjà à lui enferment ceux de l'adversaire. Quand il peut montrer la prise lui-même, la règle est sue.

Leçon ou partie sérieuse
Dites-le avant le premier coup. En leçon, on peut annuler le coin donné et comparer. En partie sérieuse, le pion posé compte, et la question attend la relecture. Après une annulation, il faut dire ce que le nouveau coup retire à l'autre. En partie sérieuse, on ne change pas la réponse au milieu du plateau.

Deux questions, puis le pion
Est-ce que ce coup laisse l'autre prendre un coin au tour suivant ? Et combien de cases légales lui restera-t-il ? Dites les deux réponses à voix haute, chacun votre tour. Même si le jugement se trompe parfois, on comprend la mobilité plus vite qu'en annonçant seulement le nombre de pions retournés.
Casesle débutant trouve lui-même les points
Lignesdire quelles directions se retournent
Deuxle coin, puis les cases de l'autre
Annulerseulement en leçon, pour comparer