Reversi à deux

Tour des NoirsPions2/2

À deux, dites le coup à voix haute

Posez l'appareil entre vous. Celui dont c'est le tour pose le pion. Rien ne presse : si un coup ferme une ligne, une colonne et une diagonale, arrêtez-vous et vérifiez chacune. Un coin donné ou une passe se revoient tout de suite, un coup en arrière.

Deux personnes partagent une tablette pour un Reversi, vues de derrière, avec les épaules et les mains.

Le point d'abord, la ligne ensuite

Les Noirs commencent. Les cases légales sont marquées, et le tour est indiqué. Pour apprendre, ne donnez pas la case : laissez l'autre trouver un point, puis la ligne, la colonne ou la diagonale où le nouveau pion et un pion déjà à lui enferment ceux de l'adversaire. Quand il peut montrer la prise lui-même, la règle est sue.

Trouver le pointMontrer la ligneNoirs d'abord
Deux personnes côte à côte devant un Reversi à l'écran, l'une désigne le plateau.

Leçon ou partie sérieuse

Dites-le avant le premier coup. En leçon, on peut annuler le coin donné et comparer. En partie sérieuse, le pion posé compte, et la question attend la relecture. Après une annulation, il faut dire ce que le nouveau coup retire à l'autre. En partie sérieuse, on ne change pas la réponse au milieu du plateau.

LeçonCoup comptéRevoir le coin
Deux mains autour d'une tablette, sur un Reversi juste après les premiers retournements.

Deux questions, puis le pion

Est-ce que ce coup laisse l'autre prendre un coin au tour suivant ? Et combien de cases légales lui restera-t-il ? Dites les deux réponses à voix haute, chacun votre tour. Même si le jugement se trompe parfois, on comprend la mobilité plus vite qu'en annonçant seulement le nombre de pions retournés.

Le coinSes casesPas le score

Casesle débutant trouve lui-même les points

Lignesdire quelles directions se retournent

Deuxle coin, puis les cases de l'autre

Annulerseulement en leçon, pour comparer