Reversi contre l'IA

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Le plus gros retournement n'est pas le but

Une partie de Reversi se joue rarement sur les trois pions que vous venez de retourner. Regardez plutôt si ce coup offre un coin, combien de cases légales restent de chaque côté, et qui posera les dernières cases vides. Commencez au niveau Bases, demandez un indice si la position coince, annulez un mauvais coup, puis rejouez la partie pour voir à partir de quel coup elle a basculé.

Ce que la partie cherche

Au départ, quatre pions sont déjà au centre et les Noirs jouent. Chacun pose ensuite un pion sur une case vide. Ce pion doit, en ligne, en colonne ou en diagonale, enfermer au moins un pion adverse entre lui et un pion de sa couleur. Les pions enfermés se retournent tout de suite. Un même coup peut fermer plusieurs lignes. Une fois posé, un pion ne se déplace plus : seules les prises suivantes le retournent.

S'il n'y a aucun coup légal, on passe et l'autre continue. Quand les deux ne peuvent plus jouer, ou quand les 60 cases vides sont remplies, on compte les pions. Les cases vides ne comptent pas. Le milieu réserve une surprise : retourner beaucoup ne veut pas dire mener. Un coin ne se retourne plus, et plus vous avez de cases légales, plus vous pouvez pousser l'autre vers une case qu'il ne voulait pas.

Les colonnes vont de a à h, de gauche à droite, et les rangées de 1 à 8, de haut en bas. a1 est le coin en haut à gauche, h8 celui en bas à droite. Pour une première partie, ralentissez : avant de jouer, regardez les quatre coins, puis comptez les cases marquées d'un point, pour vous et pour l'autre. Même une défaite sert, si la relecture vous montre le coup qui a donné a1.

CoinCase XCase CTant que le coin est vide, les cases X et C d'à côté sont les plus dangereuses.
Un plateau de Reversi 8×8, bois et feutre vert, sur une table basse, avec les quatre pions d'ouverture au centre.

Ne donnez pas les coins

Restez d'abord au niveau Bases. Avant chaque coup, regardez les quatre coins. S'il est jouable, comparez vraiment si vous le prenez maintenant. S'il est encore vide, ne touchez pas la case X en diagonale, comme b2 près de a1, et méfiez-vous des cases C collées au coin, comme a2 et b1 : ce sont elles qui offrent le coin. Si vous l'avez donné, annulez et essayez une autre case, pour voir si l'IA peut encore le prendre. Une partie jouée ainsi apprend plus qu'une partie jouée seulement pour gagner.

Quatre coinsAnnuler le cadeauMonter ensuite
Milieu de partie : les Noirs tiennent le coin en haut à gauche et une rangée stable le long du bord.

Mener, puis perdre

Retourner une grande zone à votre couleur met aussi beaucoup de vos pions au contact des cases vides, et donne à l'autre de nouvelles prises. Avec six cases à vous et deux pour l'autre, vous pouvez encore éviter le danger même avec cinq pions de moins. Les joueurs solides choisissent souvent un coup calme, qui ne retourne qu'un ou deux pions et ne touche pas le pourtour. Ce qui reste, ce sont les pions stables : le coin, et la bande qui part du coin le long du bord et que plus personne ne peut prendre. Les pions ordinaires du milieu peuvent encore changer de couleur. Le jeu est intéressant justement quand on a moins de pions et plus de liberté.

MobilitéPas le scoreGarder le choix
Finale de Reversi : il ne reste que h1, a4 et h8, et le dernier coup décide.

Trois moments à revoir

Cherchez d'abord comment le premier coin est parti, puis qui n'avait plus de cases légales juste avant la première passe, et enfin quel coup de finale a changé le propriétaire des cases restantes. En finale, la parité compte : quand les vides forment plusieurs petites zones, celui qui joue la dernière case d'une zone retourne encore une fois sans être repris. On laisse donc volontiers une zone impaire pour soi. Une fois ces trois moments trouvés, la partie suivante sait où ralentir. Pour essayer une autre idée, revenez à ce coup, annulez, et laissez l'IA répondre. C'est plus sûr qu'une impression.

Le coin donnéLa première passeParité finale

4coins à regarder d'abord

8directions pour une prise

X/Ccases à éviter près d'un coin vide

60cases vides, soixante coups au plus

Questions

Reversi et Othello, c'est le même jeu ?

Les règles jouées ici sont celles de l'ouverture fixe, avec les quatre pions croisés au centre et les Noirs qui commencent. Reversi est aussi appelé Othello, qui est un nom commercial déposé.

Faut-il payer ou créer un compte ?

Non. La page suffit pour jouer contre l'IA, à deux sur le même écran, ou en salon avec un ami. Il n'y a pas de compte, et rien à installer.

Par quel niveau commencer ?

Plusieurs niveaux sont dans la colonne, et on peut en changer pendant la partie. Pour une première fois, prenez Bases. Quand vous ne donnez plus les coins et que vous gagnez des finales, montez d'un cran.

L'indice est-il calculé au niveau le plus fort ?

Non. L'indice utilise le niveau affiché, avec la même recherche. Au niveau Bases, il propose un coup de ce niveau. Pour une lecture plus forte, changez le niveau, puis redemandez l'indice.

Comment jouer avec un ami, et que faire si la liaison coupe ?

Sur la page En ligne, créez un salon privé, choisissez les Noirs ou les Blancs, et envoyez le lien. Votre ami s'assoit en l'ouvrant. Vous pouvez aussi entrer dans un salon public qui attend. Si la liaison coupe, rouvrez le même lien : vous retrouvez le siège et la position.

C'est mon tour, et aucune case n'est légale. Que faire ?

Vous passez, et l'autre continue. La table le fait toute seule. Si les deux n'ont plus de coup, la partie s'arrête et l'on compte les pions.

Pourquoi les coins comptent-ils autant ?

Un pion de coin ne peut être pris d'aucune direction. Il ne se retourne plus, et il sert d'appui pour le bord d'à côté. L'erreur la plus courante, en ouverture et au milieu, est de jouer soi-même une case X ou une case C, et de donner le coin au coup suivant.

Plus on retourne de pions au milieu, mieux c'est ?

En général, c'est l'inverse. Une grande prise met vos pions au contact des vides et donne des cases à l'autre. Retourner peu, et lui laisser moins de choix, garde la main pour la suite. Le vrai décompte arrive à la fin.

Peut-on annuler un coup, et à quoi sert la relecture ?

Contre l'IA, vous pouvez annuler à tout moment et rejouer un autre coup. Après la partie, la relecture montre chaque coup. C'est le bon endroit pour retrouver le coin donné, ou le coup qui a supprimé vos cases.

La partie est-elle gardée si je change d'appareil ?

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