Cette page ne se lit pas d'un bloc. Si vous ne savez pas encore pourquoi un pion se retourne, allez d'abord suivre le premier coup des Noirs sur la page des règles, puis revenez pour les soixante secondes d'ouverture et les quatre questions. Après trois parties, lisez la mobilité et les pions frontière. Quand une partie entière ne vous pose plus de problème de règle, venez à la parité des zones vides.
Avant la première partie
- 8×8, quatre pions, les Noirs commencent. d4 et e5 sont blancs, e4 et d5 sont noirs. Ensuite on pose un pion sur une case vide. On ne déplace pas ceux qui sont déjà là.
- Un coup légal retourne quelque chose. La case choisie doit, en ligne, en colonne ou en diagonale, enfermer des pions adverses entre le nouveau pion et un pion à vous. Ils changent de couleur tout de suite.
- Sans case légale, on passe. Si votre tour n'a aucun point, le trait passe à l'autre. S'il reste un coup, vous ne pouvez pas passer exprès.
- À la fin, on compte les pions. Quand les deux ne peuvent plus jouer, on compare les pions noirs et les pions blancs. Le plus grand nombre gagne. Les cases vides ne comptent pas.
Ces quatre points suffisent pour ouvrir. Laissez les pions frontière et la parité pour plus tard. Faites deux gestes : jouer une case marquée, et regarder les quatre coins avant chaque coup. Si une prise reste floue, revenez au premier coup illustré. Pour essayer tout de suite, ouvrez une partie contre l'IA.
Quatre questions avant de poser le pion
- Y a-t-il un coin stable à prendre ? Un coin n'a que trois directions voisines. Une fois pris, il est très difficile à retourner. S'il est vide et que vous pouvez le jouer légalement, regardez-le en premier.
- Ce coup tombe-t-il sur une case X ou une case C à côté d'un coin vide ? Tant que le coin est vide, la case en diagonale (X) et les cases du bord collées au coin (C) donnent souvent ce coin à l'autre.
- Quelles cases légales ce coup ouvre-t-il à l'autre ? Ne comptez pas seulement. Regardez où elles sont. Si l'autre gagne plusieurs choix sur le bord ou près d'un coin, la prise peut être trop chère.
- Existe-t-il une case plus calme ? Si aucun des deux coups ne donne de coin, préférez celui qui retourne moins, expose moins vos pions frontière, et vous laisse encore un choix au tour suivant.
Le coin quand il tient, pas la case d'à côté
Le coin est la case la plus stable du plateau : trois directions seulement, et une fois pris il est très dur à retourner. Les cases d'à côté, tant que le coin est vide, sont le danger. La diagonale s'appelle case X : près du coin vide a1, c'est b2. Les cases du bord collées au coin s'appellent cases C : a2 et b1. Y jouer, pendant que le coin est vide, donne souvent ce coin au tour suivant. Quand le coin est déjà pris, la même zone devient beaucoup plus sûre. Le coin est sur le bord : il appartient aux deux bords qui s'y rencontrent.
Sur le bord, ne laissez pas un trou
Après les coins, les quatre bords sont le terrain qui compte. Un pion de bord ne se prend que d'un côté, donc il est plus stable que le centre. Jouer le bord trop tôt, ou y laisser un trou d'une seule case, ouvre au contraire une brèche.
L'erreur classique est un vide entre deux de vos pions, sur le bord. Si l'autre peut y entrer depuis l'intérieur, il enfonce un pion : à gauche et à droite, ce sont les vôtres, le bord ne peut plus le retourner, et le coin suit souvent. En prenant un bord, gardez les pions collés les uns aux autres, ou laissez un nombre pair de cases vides. Le coin est l'extrémité de ce bord.
Au milieu, comptez les cases avant les pions
Au milieu, le nombre de pions ment. Vous pouvez retourner toute une zone et avoir l'air de mener, alors que l'autre a sept cases marquées et vous deux. Il choisit plus facilement une case sûre, et vous risquez d'être poussé vers une case dangereuse. Entre deux candidats, regardez d'abord combien de cases légales restent de chaque côté, puis si ces cases touchent un coin. Mieux vaut quelques pions de moins que de rendre le choix.
Avoir beaucoup de cases ne suffit pas non plus. Si les six sont toutes à côté d'un coin vide, et que les deux de l'autre sont sûres, le seul total se trompe. Le nombre dit qui est libre. L'emplacement dit si cette liberté sert à quelque chose.
Un pion collé au vide sert souvent l'autre
Un pion qui touche au moins une case vide est un pion frontière. Il est près des prochains coups, et il entre plus facilement dans une prise adverse. Une grande prise au milieu fabrique souvent beaucoup de vos propres pions frontière : l'autre gagne alors des cases sur le pourtour. C'est la raison habituelle de « j'ai retourné beaucoup, et je joue de plus en plus mal ».
Inutile de les compter à la main. Comparez deux cases : laquelle étale votre couleur sur plus de bords de vide, et laquelle garde la forme à l'intérieur sans donner de nouvelle case. La plus calme mérite d'être calculée d'abord.
Peu de vides : regardez la parité de chaque zone
En finale, le nombre de pions compte enfin, mais l'ordre aussi. Voyez les cases vides qui se touchent comme une zone. Si l'on n'y joue qu'à tour de rôle, celui qui prend la dernière case contrôle en général le dernier retournement. Qu'il reste un nombre impair ou pair de cases change qui joue ce dernier coup.
Ce n'est pas une formule du genre « impair gagne ». Une passe, plusieurs zones, ou une prise qui traverse deux zones, changent l'ordre. Le premier geste utile : vers dix cases vides, arrêtez-vous. Ne regardez plus seulement les coins et la mobilité. Groupez les vides qui se touchent, et estimez combien de coups chaque groupe demande encore. À la relecture, voyez si vous êtes entré trop tôt dans une zone et si vous avez laissé le dernier coup à l'autre.
Tirer quelque chose d'une partie contre l'IA
Une partie n'a pas à tout régler. Donnez-lui une seule tâche. La première regarde les cases dangereuses près des coins vides. La deuxième compare la mobilité. La troisième compte les pions frontière que vous fabriquez. En finale, ajoutez ceci : vers dix cases vides, groupez celles qui se touchent. Plus la tâche est précise, plus la relecture a une preuve à montrer.
Liste pour une première partie
- Avant. Choisissez le niveau Bases. Le but n'est pas de gagner. Avant chaque coup, regardez les coins et les cases dangereuses à côté des coins vides.
- En jouant. Demandez s'il y a un coin stable. Sinon, évitez la case X et les cases C, et gardez une case qui laisse encore un coup ensuite.
- Au contact. Arrêtez-vous trois secondes. Comparez les cases légales après deux candidats, et voyez laquelle fabrique le plus de pions à vous collés au vide.
- Vers dix cases vides. Entourez les zones qui se touchent, et devinez qui jouera la dernière case de chacune. Se tromper n'a pas d'importance : la relecture vérifiera.
- Après. Ne retenez qu'un endroit précis, par exemple « b2 a donné a1 », ou « après cette prise de six pions, il ne me restait qu'une case ».
- L'indice sert à comparer, pas à remplacer le coup. Choisissez d'abord une case, puis voyez si l'indice tombe dans la même zone. Un écart ne veut pas dire que vous avez tout faux : comparez ce que chaque coup garde, le coin ou le tour suivant. L'indice suit le niveau choisi.
- Annuler sert aux petits essais. Si une case donne à l'autre un coin vide, revenez à ce coup, jouez une case plus calme, et regardez la réponse.
- À la relecture, une seule phrase. Par exemple : « ici je n'ai vu que les pions retournés, et j'ai donné le coin ». Cette phrase sert à la partie suivante. « J'ai mal joué » ne dit rien.
À deux sur un écran, on peut s'arrêter avant un coin ou une passe pour compter les cases légales. Dans un salon, le coup part chez l'autre : vérifiez une fois de plus. Il n'y a pas d'annulation en ligne. N'emportez pas l'habitude de l'entraînement dans une partie entre amis.
Questions
Je n'ai jamais joué. L'IA est-elle un bon endroit pour commencer ?
Oui. Prenez un niveau doux, et visez d'abord à comprendre la prise, la passe et le décompte, pas à gagner tout de suite. C'est une recherche dans le navigateur, pas un classement et pas un adversaire titré.
Peut-on annuler contre l'IA et à deux sur un écran ?
Oui. Ces deux modes ont l'annulation, l'indice et la relecture, pour rejouer une prise. Dans un salon, un coup accepté est déjà chez l'autre : il n'y a pas d'annulation.
Pourquoi le plateau refuse-t-il parfois la case que je touche ?
Cette case vide ne ferme aucune ligne, donc le coup n'est pas légal. Cherchez un point. S'il n'y en a aucun, passez, au lieu de retoucher des cases sans marque.
J'ai mené au nombre de pions pendant toute la partie, et j'ai perdu. Pourquoi ?
Une grosse prise au milieu mange souvent aussi les cases où vous pouviez jouer. Avant la finale, comptez les coups légaux qui restent. Quand la mobilité disparaît, les pions du plateau se retournent souvent dans les derniers coups.
Quelle différence entre la case X et les cases C ?
La case X est la diagonale du coin : près du coin vide a1, c'est b2. Les cases C sont sur le bord, collées au coin : a2 et b1. Tant que le coin est vide, les deux offrent le coin, par des chemins différents. Une fois le coin pris, la zone est plus sûre.
Faut-il toujours retourner le moins de pions possible ?
Non. Retourner peu est une direction fréquente au milieu, pour limiter les pions frontière et garder de la mobilité. Ce n'est pas une loi. Prendre un coin sans risque, forcer une passe, ou disputer le décompte en finale, demande souvent de retourner davantage. La question utile est : après cette prise, quelles cases l'autre reçoit-il ?
Comment s'exercer à la parité de finale ?
Commencez par une seule zone de cases qui se touchent. Vers dix vides, comptez celles de cette zone et devinez qui jouera la dernière. Vérifiez avec la relecture. Ensuite seulement, prenez deux zones, et voyez comment une passe change l'ordre.
Quand peut-on jouer sur le bord ?
Tant que le coin est vide, un pion de bord craint surtout d'être repris depuis ce coin. Attendez en général que le coin de ce bord ait un propriétaire, ou que vos pions de bord se touchent sans trou d'une seule case.
Qu'est-ce qu'un pion enfoncé sur le bord ?
L'autre pose un pion dans le vide entre deux des vôtres, sur le bord. Ce pion a les vôtres des deux côtés : le bord ne peut plus le retourner. Il coupe souvent votre bord, et le coup suivant peut prendre le coin.
Faut-il apprendre une ouverture par cœur ?
Pour commencer, non. Gardez les pions au centre, retournez peu, touchez peu le bord, et conservez vos cases. Quand la mobilité et les pions frontière sont clairs, les noms d'ouverture peuvent attendre.