Reversi en línea
Crea una sala pública o privada e invita con el enlace o con el código. También puedes entrar en una sala pública desde el vestíbulo, o mirar una partida que ya ha empezado. El tablero es siempre un Reversi de 8×8.
Crear sala
Elige el tipo de sala y, cuando exista, invita con el enlace o con el código.
Las salas públicas usan un código más corto, aparecen en el vestíbulo y puede entrar cualquiera.
Unirse a una sala
Pega el enlace que te han enviado o escribe el código. Si la sala espera, te sientas y empieza. Si ya ha empezado, entras a mirar.
Salir de la sala no disuelve la partida. Quien la creó puede volver desde «Mis salas» en el vestíbulo, o cerrarla. Si los dos se van, la sala caduca al cabo de unos 20 minutos. El código solo sirve para este emparejamiento y no guarda datos personales.
Vestíbulo
El vestíbulo público muestra las salas que esperan y las partidas ya empezadas. Las salas que has creado aparecen aparte: arriba se entra, abajo se cierran. Solo se mira una partida que hayan empezado otros.
Mis salas (0)
Son salas que creaste y aún no has cerrado. Arriba vuelves a tu asiento. Abajo, cerrar la sala la disuelve al momento.
Esperando (0)
En juego (0)
Los asientos están ocupados. La lista no muestra el código. Puedes mirar la partida, pero no colocar fichas.
Creando sala pública…
Asignando un código solo para ti. Espera un momento.
Sala pública creada (8×8)
Envía el enlace o el código. Cuando el otro entre, la partida empieza sola.
Juegas con las negras y sales primero. El rival juega con las blancas. Cuando entre, la partida usará esta asignación.
Se ha cortado la conexión. Reconectando…
Unirse a una sala
El enlace ya trae los datos de la sala. Puedes conectar ahora, o corregir el código a mano.
Entrando en la sala…
Conectando con la sala . Espera un momento.
Se ha cortado la conexión. Reconectando…
Emparejados, listos para empezar
El rival ha salido de la sala
Se ha desconectado. Puedes volver al vestíbulo y crear una sala, o unirte a otra.
No se ha podido conectar
No se ha encontrado esa sala. El código o el enlace pueden estar mal, o la sala ya está cerrada. Revísalo e inténtalo de nuevo.
Reversi en línea
A distancia no hay deshacer: mira la jugada una vez más
Crea una sala y comparte el enlace: quien lo abre entra en la misma partida. No es como practicar contra la IA. Una jugada en línea, una vez sincronizada, no se puede retirar por un solo lado. Confirma el turno, la línea y el riesgo de esquina antes de colocar: ese es el ritmo de una partida entre amigos.

Una cita privada: crea la sala, elige color y envía el enlace
Para jugar con alguien que conoces, crea una sala privada, elige negras o blancas y envía el enlace. Salen las negras. Cuando el otro entra, confirmad los colores: se evitan los «¿a quién le toca?» del primer turno. La sala no pide una cuenta.

Vestíbulo público: mira el estado antes de entrar
Una sala pública que espera admite jugadores. Una que ya ha empezado solo se puede ver, y quien mira no coloca fichas. Al mirar, date una tarea pequeña: antes de que jueguen, adivina una jugada y compárala con la que sale. Si no coinciden, mira cuál regala la esquina y cuál le abre casillas legales nuevas al otro. Así una partida vista enseña más que el marcador de negras y blancas.

Lo que se sincroniza es la jugada confirmada, no un borrador
Cuando te toca, comprueba si la casilla está pegada a una esquina vacía y qué direcciones abre. Al colocar, el tablero llega al otro. Si no hay jugada legal, se pasa. Si ninguno puede jugar, se cuentan las fichas y se acaba. Una caída breve se puede reconectar, pero reconectar no es retirar una jugada.
1enlace basta para citarse
8×8tablero fijo
Públicael vestíbulo admite entrada en cualquier momento
Privadasolo con quien invites