reversi.plyyard.com es un Reversi de 8×8 en el navegador, mantenido por el estudio Ply Yard. Conserva el contraste que hace interesante el juego: ir por delante en fichas a mitad de partida no tiene por qué ser ventaja, una esquina puede valer más que un bloque de fichas, y un pase forzado suele mostrar el problema antes que el marcador. El tablero, las reglas y los textos de práctica salen de esas posiciones reales.
Tres formas de jugar, para tres necesidades distintas
Las reglas están en Reglas de Reversi. La práctica, en Ideas de Reversi.
- La partida contra la IA sirve para probar. Elige tú una jugada y luego mira la pista. Si regalas una esquina, deshaz, prueba una casilla más quieta y compara las dos respuestas. Varias fuerzas comparten una misma búsqueda, y esa búsqueda corre en el navegador.
- La misma pantalla sirve para explicarlo en el sitio. Dos personas comparten un dispositivo y, a quien le toca, señala la línea y cuenta las casillas legales. En una partida para aprender se puede volver atrás. En una partida en serio, la duda espera al final.
- La sala en línea sirve para citarse de verdad. Crea la sala, elige el color y comparte el enlace, o entra en una sala pública. La jugada en línea se sincroniza con el otro y no hay deshacer de un solo lado. Una sala que ya ha empezado se puede mirar.
Dónde se guarda la partida
Contra la IA y en la misma pantalla, el progreso se guarda en el navegador de este dispositivo. Si recargas la página o se corta un momento la red, normalmente vuelves a la misma posición. Solo «Nueva partida» borra la partida local en curso.
Una sala en línea sincroniza las jugadas con quien está en la misma sala, y en tu dispositivo guarda lo necesario para volver a sentarte. Este sitio no crea un usuario ni una contraseña para jugar.
Esta mesa no te fabrica una sensación de categoría
Lo que importa aquí es un resultado sencillo: al terminar, si puedes nombrar un sitio concreto. Recordar «en b2 solté a1» vale más que un número de nivel que nadie explica.
- No hay categorías, tabla de puntos ni emparejamiento automático con desconocidos, así que una partida no tiene que servir a un marcador.
- La fuerza de la IA es profundidad de búsqueda y presión de la partida, no una nota sobre tu nivel.
- La pista da una jugada candidata y no te explica la partida entera. La explicación sale de probar, comparar y repetir.
- Para jugar no hace falta correo, teléfono ni nombre real.
Por qué los textos hablan de esquinas, movilidad y fichas de frontera
Las reglas solo dicen si una jugada se puede hacer. Lo que deja parado a quien empieza es «he volteado mucho, ¿por qué he perdido?». Por eso la parte de abajo de la página no es un manual de funciones: recoge las decisiones que más se repiten en una partida. Por qué la X y la C junto a una esquina vacía son peligrosas, por qué las casillas legales merecen más atención que el recuento de mitad de partida, cómo las fichas pegadas a un hueco le abren líneas al rival, y cómo en el final se piensa la última jugada por zonas vacías.
Nada de eso es una fórmula para ganar siempre. A veces la esquina también hay que calcularla, mucha movilidad puede estar hecha solo de casillas malas, y un pase cambia la paridad. Escribimos también esos límites, para que el consejo aguante una prueba en el tablero.
Cómo sabemos si una explicación sirve
No lo medimos por la cantidad de términos. Lo medimos por si, en la partida siguiente, se puede hacer algo observable: localizar las cuatro esquinas antes de jugar, contar las jugadas legales de los dos, reconocer la X junto a una esquina vacía, o parar antes del final y contar huecos. Si una frase no se puede comprobar en el tablero, añadimos un ejemplo, cambiamos el orden o quitamos la conclusión vacía.
La página de reglas tiene que permitir que alguien que nunca ha visto Reversi termine solo la primera partida. La de ideas no promete un atajo: cambia el «a ojo» por un juicio que se puede revisar. Si un diagrama no coincide con el tablero de juego, es un fallo que hay que corregir, no una excepción que el lector deba adivinar.
Cómo leemos una sugerencia
«No lo entiendo» ya es una sugerencia útil. Lo es más si señalas dónde te has quedado: no sabes dónde juegan las negras la primera ficha, no ves por qué hay que pasar, o entiendes las reglas y aun así pierdes junto a la esquina. Con un fallo del programa pasa lo mismo: una captura del tablero, la coordenada y el nombre del navegador suelen bastar para reproducirlo, más que un relato largo.
Corregimos errores de reglas que se pueden repetir, fallos de conexión y explicaciones que despistan. No vamos a vestir las fuerzas de la IA de categorías inventadas para que suenen más listas, ni a convertir una idea que depende del caso en una promesa de victoria.
El motor de juego
En un ordenador, todas las fuerzas usan la misma búsqueda: Egaroucid 7.8, de Takuto Yamana (commit de origen e4bd1db), con licencia GPL-3.0 o cualquier versión posterior. El 7 de octubre de 2026 este sitio modificó ese motor para que la búsqueda pueda detenerse y devolver la mejor jugada encontrada hasta ese momento, para que el tiempo de pensamiento tenga un tope y para que, mientras corre, informe de la profundidad y de los nodos. Fuerza plena se detiene en el tiempo que elijas. Las demás fuerzas solo cambian la profundidad de búsqueda, y ese reloj no las corta. El código modificado, el script de compilación y la licencia están junto a los archivos compilados.
En el teléfono el motor es otro, más ligero: Edax 4.6, de Richard Delorme (commit de origen 14f048c), también con licencia GPL-3.0. Egaroucid pide un bloque grande de memoria compartida, y muchos teléfonos no pueden reservarlo, así que el motor no llega a arrancar. Edax trabaja en un solo hilo, con memoria ordinaria, y no pide ese bloque, por eso la búsqueda sí arranca en el teléfono. Los pesos de evaluación son el archivo eval.dat de la edición 4.4 de Edax. Los nombres de las fuerzas son los del ordenador. En el teléfono no se elige el tiempo de pensamiento: Fuerza plena se detiene a los 5 segundos, las demás fuerzas siguen el tope de tiempo de su propia fuerza, y la búsqueda informa de la profundidad y de los nodos. El código de arranque escrito en este sitio, el script de compilación y la licencia están junto a los archivos compilados.
Notas del motor del teléfono · GPL-3.0
Mientras el archivo del motor no ha cargado, cada fuerza usa la búsqueda propia de este sitio. El diseño de la página, los textos y la marca no pasan a GPL por usar estos motores. Los límites que las condiciones de uso ponen al contenido de la página no cancelan los derechos de estos motores bajo la GPL.
Acerca de Ply Yard
Este sitio lo mantiene Ply Yard. También hacemos otras herramientas de juegos de tablero para el navegador, y cada sitio funciona por su cuenta. Si una página se comporta mal, si lo escrito no coincide con lo que hace el tablero, o si una sala no conecta, escríbenos desde Contacto.