Reversi online
Leg einen öffentlichen oder privaten Raum an und lad einen Freund mit Link oder Code ein. In der Halle trittst du einem offenen Raum bei oder schaust einer laufenden Partie zu. Das Brett ist immer 8×8.
Raum anlegen
Wähl die Art, dann lad einen Freund mit Link oder Code ein.
Öffentliche Räume haben einen kürzeren Code und stehen in der Halle. Jeder kann beitreten.
Raum betreten
Füg den Link eines Freundes ein oder gib den Code ein. Ein wartender Raum setzt dich an den Tisch. Läuft die Partie schon, schaust du zu.
Hinweis: Den Raum zu verlassen beendet die Partie nicht. Der Gastgeber kommt über Meine Räume zurück oder schließt den Raum. Sind beide weg, verfällt der Raum nach etwa 20 Minuten. Der Code gilt nur für diese Partie und speichert keine Personendaten.
Halle
Die öffentliche Halle zeigt Räume, die noch warten, und Partien, die schon laufen. Räume, die du angelegt hast, stehen extra: oben betrittst du sie, unten schließt du sie. Zuschauen kannst du nur bei Partien, die andere schon begonnen haben.
Meine Räume (0)
Das sind Räume, die du angelegt und noch nicht geschlossen hast. Oben kommst du auf deinen Platz zurück, unten löst sich der Raum sofort auf.
Warten (0)
Im Spiel (0)
Beide Plätze sind besetzt. Der Code steht nicht in der Liste. Zuschauen zeigt die Partie, legen darfst du nicht.
Öffentlicher Raum wird angelegt…
Dein Raumcode wird vergeben. Bitte kurz warten.
Öffentlicher Raum ist angelegt (8×8)
Schick Link oder Code. Sobald der andere beitritt, beginnt die Partie.
Du spielst Schwarz und beginnst, der Gegner spielt Weiß. Die Partie beginnt so, sobald er beitritt.
Verbindung weg. Neu verbinden…
Raum betreten
Der Link enthält einen Raum. Verbind dich jetzt, oder ändere den Code vorher.
Raum wird betreten…
Verbindung mit Raum . Bitte warten.
Verbindung weg. Neu verbinden…
Bereit
Der Gegner hat den Raum verlassen
Die Verbindung ist weg. Geh in die Halle und leg einen Raum an oder tritt einem bei.
Verbindung fehlgeschlagen
Diesen Raum gibt es nicht. Code oder Link kann falsch sein, oder der Raum ist schon zu. Prüf ihn und versuch es noch einmal.
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Im Raum gibt es kein Zurück, sieh den Zug zweimal an
Du legst einen Raum an und teilst den Link, die andere Person öffnet ihn und sitzt in derselben Partie. Anders als gegen die KI lässt sich ein Zug, der schon abgeglichen ist, nicht einseitig zurücknehmen. Prüf Runde, Linie und Ecke, bevor der Stein liegt.

Privat verabreden: Raum, Farbe, Link
Für jemanden, den du kennst, legst du einen privaten Raum an, wählst Schwarz oder Weiß und schickst den Link. Schwarz beginnt. Wenn die andere Person drin ist, bestätigt ihr zuerst die Farben, dann gibt es am Anfang weniger Streit darum, wer zieht. Ein Konto verlangt der Raum nicht.

Halle: vor dem Beitritt den Zustand lesen
Ein öffentlicher Raum, der noch wartet, nimmt dich auf. Eine Partie, die schon läuft, lässt sich nur ansehen, und Zuschauer legen keinen Stein. Gib dir beim Zusehen eine kleine Aufgabe: rate einen Zug, bevor er fällt, und vergleich ihn mit dem, der wirklich kommt. Unterscheiden sie sich, sieh nach, welcher die Ecke hergibt und welcher dem Gegner neue legale Felder öffnet. Das ist aufschlussreicher als der reine Steinstand.

Abgeglichen wird der bestätigte Zug
Bist du dran, prüf zuerst, ob das Feld an einer freien Ecke liegt, und dann, welche Richtungen es öffnet. Danach sieht der Gegner dieselbe Stellung. Gibt es keinen legalen Zug, passierst du. Können beide nicht ziehen, zählen die Steine, und die Partie ist aus. Eine kurze Unterbrechung holst du nach, aber die neue Verbindung nimmt den Zug nicht zurück.
1Link reicht zum Verabreden
8×8festes Brett
OffenHalle nimmt jederzeit auf
Privatnur mit Einladung