reversi.plyyard.com ist das 8×8-Reversi von Ply Yard. Es behält den Gegensatz, der das Spiel ausmacht: ein Vorsprung in der Mitte ist noch kein Vorteil, eine Ecke wiegt oft mehr als eine Fläche Steine, und ein erzwungener Pass zeigt das Problem früher als der Steinstand. Brett, Regeln und Übungen gehen von diesen Stellungen aus.

Drei Arten zu spielen, drei verschiedene Anlässe

Die Regeln stehen unter Reversi-Regeln, die Übungen unter Reversi-Tipps.

  • Gegen die KI probierst du. Du wählst zuerst selbst einen Zug, dann siehst du den Tipp. Gibst du eine Ecke her, nimmst du zurück, legst auf ein ruhigeres Feld und vergleichst die beiden Antworten. Die Suche aller Stärken läuft lokal im Browser.
  • Zu zweit auf einem Gerät erklärst du. Zwei Personen teilen sich das Gerät. Wer dran ist, zeigt die Linie und zählt die legalen Felder. In der Lernpartie spielt ihr den Zug neu, in der ernsten Partie wartet die Frage bis zum Ende.
  • Der Raum ist die verabredete Partie. Du legst ihn an, wählst die Farbe und teilst den Link, oder du trittst einem öffentlichen Raum bei. Der Zug geht an den Gegner, ein einseitiges Zurücknehmen gibt es nicht. Eine Partie, die schon läuft, lässt sich ansehen.

Wo die Partie gespeichert bleibt

Gegen die KI und zu zweit auf einem Gerät liegt der Stand im Browser dieses Geräts. Nach einem Neuladen oder einer kurzen Netzpause kommst du meist auf dieselbe Stellung zurück. Neu leert die lokale Partie.

Der Raum gleicht die Züge mit dem Gegner im selben Raum ab und merkt sich auf deinem Gerät, was du zum Wiederverbinden brauchst. Für das Spielen legt die Seite kein Konto mit Name und Passwort an.

Kein Rang, der die Partie erklärt

Was zählt, ist ein schlichtes Ergebnis: nach der Partie eine konkrete Stelle benennen können. „Auf b2 habe ich a1 hergegeben“ ist mehr wert als eine Zahl ohne Begründung.

  • Es gibt keine Ränge, keine Rangliste und keine automatische Paarung mit Fremden. Eine Partie muss keinem Punktestand dienen.
  • Die Stärke der KI ist Suchtiefe und Druck in der Partie. Sie bewertet dein Spielniveau nicht.
  • Der Tipp nennt einen Zug in der Stärke, die du gewählt hast. Die Erklärung der Partie kommt aus dem Probieren, dem Vergleich und der Wiederholung.
  • Zum Spielen gibst du keine E-Mail, keine Telefonnummer und keinen Namen an.

Warum der Text von Ecken, Mobilität und Grenzsteinen spricht

Die Regeln sagen nur, ob ein Zug legal ist. Was Einsteiger verwirrt, ist die Partie, in der viel gewendet wurde und am Ende trotzdem verloren ging. Deshalb stehen hier die Urteile, die auf dem Brett oft vorkommen: warum X- und C-Felder neben einer freien Ecke gefährlich sind, warum legale Felder in der Mitte mehr sagen als die Steinzahl, wie Grenzsteine an leeren Feldern dem Gegner Linien bauen, und wie du im Endspiel vom leeren Gebiet aus den letzten Zug denkst.

Das sind keine Gewinnformeln. Eine Ecke muss manchmal gerechnet werden, viele legale Felder können alle schlecht sein, und ein Pass verschiebt die Parität. Die Grenzen stehen mit dabei, damit du den Rat auf dem Brett selbst prüfen kannst.

Woran eine Erklärung sich messen lässt

Nicht an der Zahl der Fachwörter, sondern daran, ob du in der nächsten Partie etwas Sichtbares tust: vor dem Zug die vier Ecken finden, die legalen Züge beider Seiten zählen, das X-Feld neben einer freien Ecke erkennen, oder vor dem Ende anhalten und die leeren Felder zählen. Ein Satz, der sich nicht auf das Brett zurückführen lässt, bekommt ein Beispiel, eine andere Reihenfolge, oder er fällt weg.

Die Regelseite soll jemanden, der Reversi noch nie gesehen hat, allein durch die erste Partie bringen. Die Tipps versprechen kein Schnellverfahren. Sie ersetzen das Gefühl nach und nach durch eine Prüfung. Weicht eine Abbildung vom wirklichen Brett ab, ist das ein Fehler, der repariert wird.

Wie wir Rückmeldungen lesen

„Ich verstehe das nicht“ ist schon eine brauchbare Rückmeldung. Genauer wird sie, wenn die Stelle dazukommt: der erste schwarze Zug ist unklar, der Pass leuchtet nicht ein, oder die Regeln sitzen und der Verlust passiert trotzdem an der Ecke. Bei einem Programmfehler helfen ein Bild der Stellung, die Koordinate und der Name des Browsers mehr als ein langer Bericht.

Fehler in den Regeln, in der Verbindung und in irreführenden Sätzen, die sich nachstellen lassen, werden korrigiert. Die Stärken werden nicht als erfundene Ränge verpackt, und ein Rat, der nur manchmal trägt, wird nicht zum sicheren Gewinn umgeschrieben.

Die Spielengine

Auf dem Computer benutzen alle Stärken dieselbe Suche, Egaroucid 7.8 von Takuto Yamana, Upstream-Commit e4bd1db, unter GPL-3.0 oder einer späteren Version. Am 7. Oktober 2026 hat diese Seite die Engine geändert: die Suche kann mitten drin anhalten und den bis dahin besten Zug abgeben, die Bedenkzeit hat eine Obergrenze, und die Suche meldet Tiefe und Knoten. Volle Stärke stoppt zu der Zeit, die du gewählt hast. Die anderen Stärken ändern nur die Suchtiefe und werden von dieser Zeit nicht abgeschnitten. Der geänderte Quelltext, das Bauskript und die Lizenz liegen auf demselben Pfad wie das übersetzte Ergebnis.

Quelltext · GPL-3.0-Lizenz

Auf dem Telefon läuft eine andere, leichtere Engine: Edax 4.6 von Richard Delorme, Upstream-Commit 14f048c, ebenfalls unter GPL-3.0. Egaroucid verlangt einen großen Block gemeinsamen Speichers, und viele Telefone können ihn nicht bereitstellen, sodass die Engine nicht startet. Edax arbeitet mit einem Thread und gewöhnlichem Speicher und verlangt diesen Block nicht, deshalb kommt die Suche auf dem Telefon in Gang. Die Bewertungswerte sind die Datei eval.dat aus der Edax-4.4-Veröffentlichung. Die Namen der Stärken sind dieselben wie am Computer. Auf dem Telefon wählt man die Bedenkzeit nicht: volle Stärke stoppt nach 5 Sekunden, die anderen Stärken laufen mit ihrer eigenen Zeitgrenze, und die Suche meldet Tiefe und Knoten. Der hier geschriebene Startcode, das Bauskript und die Lizenz liegen auf demselben Pfad wie das übersetzte Ergebnis.

Hinweise zur Telefon-Engine · GPL-3.0-Lizenz

Solange die Engine-Datei noch nicht geladen ist, springt jede Stärke mit der eigenen Suche dieser Seite ein. Seitenaufbau, Texte und Zeichen werden durch diese Engines nicht zur GPL. Grenzen, die die Nutzungsbedingungen dem Seitentext setzen, nehmen den Engines ihre Rechte unter der GPL nicht.

Über Ply Yard

Die Seite pflegt Ply Yard. Wir machen noch andere Bretter im Browser, jede Seite für sich. Wenn eine Seite sich falsch verhält, die Regel nicht zum Zug passt oder ein Raum sich nicht verbindet, schreib über Kontakt.