이 페이지를 한 번에 다 읽을 필요는 없습니다. 돌이 뒤집히는 이유를 아직 모르겠다면, 먼저 규칙 페이지의 그림으로 흑의 첫 수를 끝내고 돌아와서 「시작 전 60초」와 「두기 전 네 가지 질문」만 읽으세요. 세 판을 두면 둘 수 있는 칸과 프론티어로 가고, 한 판을 안정적으로 끝낼 수 있게 된 뒤에 빈 구역의 기우를 배웁니다.
시작 전 60초, 이 한 판을 둘 수 있게
- 8×8, 중앙 네 돌, 흑이 선수. 시작할 때 d4와 e5는 백, e4와 d5는 흑입니다. 그 뒤로는 빈 칸에 새 돌을 놓을 뿐, 놓은 돌은 옮기지 못합니다.
- 둘 수 있는 수는 뒤집어야 합니다. 고른 빈 칸이 가로, 세로, 대각 중 한 방향에서 새 돌과 내 다른 돌 사이에 상대를 끼워야 합니다. 끼인 돌은 바로 뒤집힙니다.
- 둘 수 있는 칸이 없으면 패스합니다. 내 차례에 점이 하나도 없으면 차례를 넘깁니다. 판에 둘 곳이 남아 있을 때 일부러 패스할 수는 없습니다.
- 끝날 때는 돌 수로 승부를 가릅니다. 양쪽 모두 둘 수 없게 되면 판 위의 흑과 백을 세고, 많은 쪽이 이깁니다. 빈 칸은 점수가 아닙니다.
이 네 가지면 시작할 수 있습니다. 첫 대국에서는 프론티어와 기우는 나중으로 미뤄도 됩니다. 할 일은 둘입니다. 점이 찍힌 빈 칸에 둡니다. 매 수 전에 네 구석을 봅니다. 끼움이 아직 흐리면 첫 수의 그림을 보세요. 바로 한 판 두려면 AI 대국을 열 수 있습니다.
두기 전에, 네 가지로 성급한 수를 멈춥니다
- 차지할 수 있는 안정된 구석이 있나요? 구석은 이웃이 세 방향뿐이라, 한 번 차지하면 뒤집히기 어렵습니다. 구석이 비어 있고 끼워 둘 수 있으면 먼저 생각합니다.
- 이 수가 빈 구석 옆의 X자리나 C자리가 되나요? 구석이 비어 있는 동안, 대각 안쪽(X자리)과 변에서 구석에 붙은 칸(C자리)은 구석을 넘기기 쉽습니다.
- 둔 뒤에 상대에게 어떤 둘 곳이 늘어나나요? 개수만 보지 말고 위치도 봅니다. 변이나 구석 근처에 선택을 넘기면, 많이 뒤집어도 손해일 수 있습니다.
- 더 조용한 수는 없나요? 둘 다 구석을 넘기지 않으면, 뒤집는 수가 적고 프론티어를 덜 드러내며 다음 수를 남기는 쪽을 먼저 비교합니다.
구석은 안정된 뒤에 차지하고, 빈 구석 옆은 서두르지 않습니다
구석은 판에서 가장 안정된 칸입니다. 이웃이 세 방향뿐이라, 한 번 차지하면 상대가 되돌리기 어렵습니다. 빈 구석 옆은 반대로 위험합니다. 대각 안쪽을 X자리라고 하고, 빈 a1이면 b2입니다. 변에서 구석에 붙은 칸을 C자리라고 하고, a2나 b1입니다. 구석이 비어 있는 동안 거기에 두면, 다음 상대에게 구석을 넘기는 일이 많습니다. 구석이 차지된 뒤에는 같은 일대가 안전해집니다.
변은 이렇게 둡니다. 상대에게 쐐기를 허용하지 않기
구석 다음에 다투는 것은 네 변입니다. 변의 돌은 한쪽에서만 끼울 수 있어서 중앙보다 안정됩니다. 다만 너무 이른 변이나, 한 칸만 빈 구멍은 상대의 돌파구가 됩니다.
흔한 실패는 변에 빈 칸을 하나 남기고, 그 양쪽이 내 돌이 되는 것입니다. 상대가 안쪽에서 합법적으로 들어오면 쐐기가 됩니다. 그 돌은 좌우가 내 돌이라 변을 따라서는 더 이상 끼울 수 없고, 구석으로 이어지는 일도 많습니다. 변을 차지할 때는 돌을 이어 놓거나, 빈 칸을 짝수로 남깁니다.
중반에는 아직 몇 수 둘 수 있는지를 먼저 셉니다
중반의 돌 수는 속을 때가 많습니다. 한 번에 내 색으로 뒤집어 앞선 것처럼 보여도, 상대에게 점이 일곱 곳이고 나에게 두 곳이면 상대는 안전한 칸을 고르기 쉽고, 나는 위험한 칸으로 밀립니다. 후보를 비교할 때는 둔 뒤의 둘 수 있는 칸을 먼저 보고, 그 칸이 구석 근처인지를 봅니다. 한동안 개수가 적어도, 선택권을 넘기지 않는 편이 나은 일이 많습니다.
둘 수 있는 칸은 「많으면 좋다」만큼 단순하지도 않습니다. 여섯 수가 모두 빈 구석 옆이고 상대의 두 수는 안전하면, 개수만 보면 잘못 판단합니다. 개수는 누가 자유로운지 알려 주고, 위치는 그 자유에 값이 있는지를 판단합니다.
빈 칸에 붙은 돌은, 상대의 다음 재료가 되기 쉽습니다
빈 칸 하나 이상에 붙은 돌을 프론티어라고 봅니다. 앞으로 둘 곳에 가깝고, 상대의 끼움 선에도 들어가기 쉽습니다. 중반에 크게 뒤집으면 내 프론티어가 늘고, 상대는 바깥에 수를 얻습니다. 「많이 뒤집었는데 오히려 두기 어려워지는」 흔한 이유입니다.
매 수 정확히 셀 필요는 없습니다. 실전에서는 두 후보를 비교합니다. 어느 쪽이 내 색을 빈 칸의 가장자리로 넓히는지. 어느 쪽이 안쪽에 모양을 남기고 상대에게 새 수를 넘기지 않는지. 조용한 쪽을 먼저 읽는 일이 많습니다.
빈 칸이 줄어들면, 구역마다 기우를 셉니다
종반이 되면 돌 수가 비로소 중요해지지만, 두는 순서도 그만큼 중요합니다. 이어진 빈 칸을 한 구역으로 봅니다. 양쪽이 그 구역에서 번갈아 둔다면, 마지막 빈 칸을 받는 쪽이 마지막 뒤집기를 쥐기 쉽습니다. 구역의 빈 칸이 홀수인지 짝수인지에 따라, 마지막 수가 누구 차례인지도 달라집니다.
「홀수면 반드시 이긴다」는 구결은 아닙니다. 패스, 빈 구역이 여러 개인 것, 구역을 가로지르는 끼움이 순서를 바꿉니다. 처음에는 가장 단순한 한 걸음이면 됩니다. 빈 칸이 열 개 안팎이 되면 한번 멈추고, 구석과 둘 수 있는 칸만 보지 않습니다. 빈 칸을 이어진 것끼리 나누고, 각 묶음이 몇 수인지 가늠합니다. 다시 보기에서는 어느 구역에 너무 일찍 들어가 마지막 수를 상대에게 넘기지 않았는지 확인합니다.
이 사이트의 AI 한 판에서, 가져갈 것을 남기기
연습은 한 번에 전부 풀지 않아도 됩니다. 한 판에 과제를 하나만 둡니다. 첫 판은 빈 구석 옆의 위험한 칸, 둘째 판은 양쪽이 둘 수 있는 칸, 셋째 판은 내가 만든 프론티어입니다. 종반에는 빈 칸이 열 개 안팎이 되면 이어진 구역을 나눕니다. 과제가 구체적일수록 다시 보기에서 증거를 찾기 쉽습니다.
리버시 첫 판 점검 목록
- 시작 전: 끼우기 입문을 고릅니다. 이기는 것이 목표가 아닙니다. 「두기 전에 구석과, 빈 구석 옆의 위험한 칸을 본다」만 연습합니다.
- 둘 때: 차지할 수 있는 안정된 구석이 있는지 먼저 묻습니다. 없으면 X자리와 C자리를 피하고, 다음 수를 남길 수 있는 칸을 고릅니다.
- 중반이 맞붙으면: 3초 멈추고, 두 후보를 둔 뒤의 둘 수 있는 칸으로 비교합니다. 어느 쪽이 빈 칸에 붙은 내 돌을 늘리는지도 봅니다.
- 빈 칸이 열 개 안팎: 이어진 빈 칸을 묶고, 각 구역의 마지막 수를 누가 둘지 예상합니다. 틀려도 됩니다. 끝난 뒤 다시 보기로 확인합니다.
- 끝나면: 구체적인 위치 하나만 기억합니다. 예를 들어 「b2로 a1을 넘겼다」나 「여기서 여섯 개를 뒤집은 뒤, 둘 곳이 한 칸밖에 남지 않았다」.
- 힌트는 대조에 쓰고, 생각 대신으로 쓰지 않습니다. 먼저 스스로 후보 칸을 고르고, 힌트가 가까운 일대인지 봅니다. 달라도 전부 틀린 것은 아닐 수 있습니다. 구석을 지켰는지, 다음 수를 남겼는지를 비교하라는 신호입니다. 힌트는 지금 고른 강도를 따릅니다.
- 무르기는 작은 실험에 씁니다. 빈 구석 옆의 위험한 칸을 넘겼으면 그 수까지 돌아가, 조용한 빈 칸으로 바꾸고 상대의 다음 수를 봅니다.
- 다시 보기에서는 한 문장만 적습니다. 예를 들어 「여기서는 뒤집는 것만 보고 구석을 넘겼다」. 막연히 「잘 두지 못했다」고 말하는 것보다, 다음 판에서 쓸 수 있습니다.
한 화면은 두면서 설명하기 좋습니다. 구석이나 패스 앞에서 멈추고, 둘 수 있는 빈 칸을 셀 수 있습니다. 온라인 방의 수는 상대에게 동기화되므로, 두기 전에 한 번 확인합니다. 온라인에는 무르기가 없으니, 연습의 버릇을 친구 대국에 가져가지 마세요.
자주 묻는 질문
리버시를 둔 적이 없어도 AI로 연습해도 되나요?
됩니다. 부드러운 강도부터 시작하고, 이기기보다 끼움, 패스, 끝날 때의 세기를 이해하는 것을 목표로 합니다. 이것은 브라우저 안의 로컬 탐색이며, 단급 평가도 타이틀전도 아닙니다.
AI와 한 화면에서는 무르기를 쓸 수 있나요?
쓸 수 있습니다. AI와 한 화면은 무르기, 힌트, 다시 보기를 지원해서 뒤집기를 한 번 더 고쳐 둘 수 있습니다. 힌트는 고른 강도를 따릅니다. 온라인 방은 수를 받은 순간 상대에게 동기화하므로 무르기가 없습니다.
누른 칸에 두지 못할 때가 있습니다. 왜인가요?
그 빈 칸은 어느 선도 끼우지 않아서 둘 수 있는 수가 아닙니다. 먼저 점이 찍힌 칸을 찾으세요. 점이 하나도 없으면 패스를 누르고, 표시 없는 빈 칸을 연달아 누르지 마세요.
돌 수는 계속 앞섰는데 끝날 때 졌습니다. 왜인가요?
중반에 많이 뒤집으면, 내가 둘 수 있는 빈 칸도 같이 지우는 일이 많습니다. 끝나기 전에 양쪽에 둘 곳이 몇 수 남았는지 세세요. 둘 수 있는 칸이 먼저 떨어지면, 판 위의 돌 수는 마지막 몇 수에 한꺼번에 뒤집히기 쉽습니다.
빈 구석 옆의 X자리와 C자리는 어떻게 다른가요?
X자리는 구석의 대각 안쪽이고, 빈 a1이면 b2입니다. C자리는 변에서 구석에 붙은 칸이고, a2와 b1입니다. 구석이 비어 있는 동안 둘 다 구석을 넘기기 쉽습니다. 넘기는 경로만 다릅니다. 구석이 차지된 뒤에는 같은 일대가 안전해집니다.
언제나 돌은 적게 뒤집어야 하나요?
아닙니다. 「적게 뒤집기」는 중반에 프론티어를 줄이고 둘 수 있는 칸을 남길 때의 방향이지, 고정된 규칙은 아닙니다. 안전하게 구석을 가져갈 수 있거나, 상대를 패스로 몰거나, 돌 수를 겨루는 종반에 들어갔다면 많이 뒤집는 것 자체가 목표입니다. 물을 것은, 많이 뒤집은 뒤에 상대에게 무엇을 넘겼는지입니다.
종반의 기우는 어떻게 연습하나요?
이어진 한 구역부터 시작합니다. 빈 칸이 열 개 안팎이 되면 그 구역의 빈 칸을 세고, 마지막 한 칸이 누구의 것인지 예상합니다. 끝나면 다시 보기로 확인합니다. 익숙해지면 두 구역과, 패스가 순서를 어떻게 바꾸는지를 다룹니다.
변은 언제 두어도 되나요?
구석이 비어 있는 동안, 변의 돌은 구석 쪽에서 뒤집히기 쉽습니다. 같은 변의 구석이 정해진 뒤, 또는 변의 돌을 이어 한 칸짜리 구멍을 남기지 않을 때, 변은 안전해집니다.
쐐기란 무엇인가요?
상대가 내 변의 두 돌 사이 빈 칸으로 들어오는 것입니다. 그 돌은 좌우가 내 돌이라 변을 따라서는 더 이상 끼울 수 없습니다. 변을 자르고, 다음 수로 구석에 이어지는 일이 많습니다.
초반에 외울 정석이 있나요?
입문에서는 정석을 외우지 않아도 됩니다. 초반의 요점은 돌을 중앙에 남기고, 적게 뒤집고, 변을 건드리지 않으며, 내 둘 곳을 지키는 것입니다. 둘 수 있는 칸과 프론티어에 익숙해진 뒤에 오프닝 이름을 봐도 늦지 않습니다.