무료 온라인 리버시

내 차례돌 수2/2AI 엔진을 불러오는 중…

당장 많이 뒤집는 수부터 두지 마세요

리버시는 눈앞의 두세 개를 더 뒤집는다고 이기는 판이 아닙니다. 이 수가 구석을 내주는지, 둔 뒤에 양쪽에 둘 곳이 몇 칸 남는지, 마지막 빈 칸을 누가 먼저 받는지를 보는 편이 낫습니다. 입문 강도의 AI와 한 판 두고, 막히면 힌트를 누르고, 잘못 두면 무르고, 끝난 뒤에는 다시 보기로 어느 수부터 국면이 바뀌었는지 찾으세요. 힌트는 지금 고른 강도를 따릅니다.

일 분이면 보이는, 리버시가 다투는 것

시작할 때 중앙에는 흑과 백이 두 개씩 놓여 있고, 흑이 먼저 둡니다. 그다음부터는 빈 칸에 새 돌을 놓습니다. 새 돌은 가로, 세로, 대각 중 한 방향에서 내 다른 돌과 함께 상대 돌을 적어도 하나 끼워야 하고, 끼인 돌은 바로 내 색으로 뒤집힙니다. 한 수에 여러 방향이 동시에 뒤집힐 수 있습니다. 놓은 돌은 다른 칸으로 옮기지 않고, 나중에 끼이면 다시 뒤집힐 뿐입니다.

둘 곳이 없으면 패스해서 상대에게 차례를 넘깁니다. 양쪽 모두 둘 곳이 없거나 빈 칸 60개가 다 차면, 판 위의 돌 수로 승부를 가릅니다. 빈 칸은 점수가 아닙니다. 중반에 많이 뒤집었다고 앞선 것은 아닙니다. 구석은 다시 뒤집히지 않고, 둘 수 있는 칸이 많을수록 상대를 두고 싶지 않은 칸으로 몰 수 있습니다.

판 위 글자는 왼쪽에서 오른쪽으로 a부터 h열이고, 왼쪽 숫자는 위에서 아래로 1부터 8행입니다. a1은 왼쪽 위 구석, h8은 오른쪽 아래 구석입니다. 첫 판은 천천히 두세요. 두기 전에 네 구석을 보고, 점이 찍힌 빈 칸이 나에게 몇 개, 상대에게 몇 개인지 셉니다. 져도 다시 보기에서 「이 수로 a1을 내줬다」를 짚을 수 있으면, 그 판은 헛되지 않습니다.

구석X자리C자리네 구석과 그 옆. 구석이 비어 있으면 X자리와 C자리는 서두르지 않습니다
나무 테두리의 초록 펠트 8×8 리버시 판이 커피 테이블 위에 있고, 중앙 네 칸에 흑 둘, 백 둘이 놓여 있다

첫 판에서는 구석을 내주지 않는 것만 연습합니다

입문 강도부터 고르세요. 두기 전에 네 구석을 봅니다. 구석에 둘 수 있으면, 지금 차지할지 비교합니다. 구석이 아직 비어 있으면 대각 안쪽의 X자리(b2 같은 칸)는 되도록 피하고, 구석에 붙은 C자리(a2, b1 같은 칸)도 조심합니다. 이 두 종류가 구석을 넘기기 쉽습니다. 넘겼으면 무르고 다른 수를 두어, AI가 다음에 구석을 가져가는지 봅니다. 이렇게 한 판을 끝내면, 이기기만 쫓을 때보다 판단이 빨리 붙습니다.

네 구석을 먼저 훑기내준 수는 무르고 다시이해가 된 뒤에 강도를 올리기
리버시 중반. 흑이 왼쪽 위 구석을 차지하고 윗변을 따라 안정된 돌을 이어 놓았다

판에서는 앞서 있는데, 왜 마지막에 질까요

중반에 넓은 영역을 내 색으로 뒤집으면, 내 돌이 빈 칸에 더 많이 붙어서 상대에게 새 끼우기 선을 넘겨 주기도 합니다. 내가 여섯 곳에 둘 수 있고 상대는 두 곳뿐이라면, 돌이 다섯 개 적어도 위험한 칸을 피하고 상대를 꺼리는 자리로 몰 수 있습니다. 그래서 중반에는 한두 개만 뒤집고 바깥을 건드리지 않는 조용한 수를 고르는 일이 많습니다. 끝나는 순간까지 남는 것은 안정된 돌입니다. 구석의 돌, 그리고 구석에서 변을 따라 이어져 더 이상 끼울 수 없는 돌입니다. 중반에 뒤집은 보통 돌은 언제든 다시 뒤집힙니다. 뒤처져 보여도 선택이 더 많은 상태가, 리버시에서 오래 보게 되는 그림입니다.

둘 수 있는 칸돌 수에 속지 않기선택을 남기기
리버시 종반. h1, a4, h8 세 칸만 비어 있고, 마지막 수를 누가 두느냐가 승부를 가른다

끝난 뒤에는 승패만 보지 말고, 세 갈림을 다시 봅니다

먼저 첫 구석이 어떻게 넘어갔는지 찾습니다. 그다음 첫 패스 전에 누구의 둘 곳이 줄었는지 봅니다. 마지막으로 종반의 어느 수가 남은 빈 칸의 주인을 바꿨는지 찾습니다. 종반에는 기우도 봅니다. 판이 작은 빈 구역으로 나뉘면, 각 구역의 마지막 칸을 두는 쪽이 한 번 더 뒤집고 바로 되갚지 않습니다. 그래서 홀수 칸 구역의 마무리를 자신에게 남기려 합니다. 세 갈림을 찾으면, 다음 판에서 어디서 한 수 더 볼지 알게 됩니다. 다른 수를 확인하려면 그 수까지 무르고 다시 둔 뒤 AI의 응수를 한 번 받는 편이, 감으로 짐작하는 것보다 확실합니다.

구석을 내준 수첫 패스종반 기우

4구석. 판을 열면 먼저 여기를 봅니다

8방향 모두에서 끼울 수 있습니다

X / C빈 구석 옆에서 가장 조심할 칸

60빈 칸. 한 판은 길어도 60수

자주 묻는 질문

리버시와 오델로는 같은 게임인가요?

규칙은 거의 같습니다. 오델로는 같은 고정 오프닝에 붙은 등록 상품명입니다. 중앙 네 돌을 엇갈리게 두고 흑이 먼저 둡니다. 이 판도 그 오프닝을 쓰며, 여기의 이름은 리버시입니다.

여기서 리버시를 두려면 돈을 내거나 가입해야 하나요?

아닙니다. 페이지를 열면 AI와 둘 수 있고, 한 화면에서 둘이 두거나 방을 만들어 친구를 부를 수 있습니다. 계정은 없고, 앱도 설치하지 않습니다.

AI 강도는 어떻게 나뉘고, 처음에는 어디를 고르나요?

AI는 여러 단계로 나뉘고, 옆 패널에서 언제든 바꿀 수 있습니다. 처음에는 입문 강도에서 구석을 내주지 않고 종반을 이겨 본 뒤에, 강도를 올리는 편이 낫습니다.

힌트는 가장 강한 단계로 계산하나요?

아닙니다. 힌트는 지금 고른 AI 강도와 같은 탐색을 씁니다. 입문 강도의 힌트는 그 강도가 둘 법한 수입니다. 더 강한 수를 보려면 강도를 올린 다음 힌트를 누르세요.

친구와 떨어져서 두려면 어떻게 하고, 연결이 끊기면요?

온라인 방에서 비공개 방을 만들고 흑이나 백을 고른 뒤 링크를 보내면, 상대가 열어서 바로 앉습니다. 공개 로비에서 기다리는 방에도 들어갈 수 있습니다. 잠깐 끊기면 같은 링크를 다시 열어 원래 자리와 국면으로 돌아옵니다.

내 차례인데 둘 수 있는 칸이 하나도 없으면요?

그때는 패스하고 상대가 계속 둡니다. 판이 그 처리를 합니다. 양쪽 모두 둘 곳이 없으면 대국은 바로 끝나고 돌을 셉니다.

왜 구석이 가장 중요하다고 하나요?

구석의 돌은 어느 방향으로도 끼울 수 없어서, 둔 뒤에는 다시 뒤집히지 않습니다. 그 돌을 축으로 옆의 변도 안정됩니다. 초반과 중반에 가장 흔한 실수는 X자리나 C자리에 두어서, 상대가 다음 수로 구석을 가져가게 하는 것입니다.

중반에는 많이 뒤집을수록 좋은가요?

보통은 반대입니다. 많이 뒤집으면 내 돌이 빈 칸에 더 붙어서 상대에게 둘 곳을 넘겨 줍니다. 적게 뒤집고 상대의 선택을 줄이는 쪽이, 후반의 주도권을 잡기 쉽습니다. 돌 수를 겨루는 때는 종반입니다.

잘못 두면 무를 수 있나요? 다시 보기는 어떻게 쓰나요?

AI와 둘 때는 언제든 무를 수 있고, 어느 수까지 돌아가 다른 수를 둘 수 있습니다. 대국이 끝난 뒤 다시 보기를 누르면 한 수씩 전체를 볼 수 있어서, 구석을 내준 수나 둘 곳이 줄어든 수를 찾기 좋습니다.

대국 진행은 저장되나요? 기기를 바꿔도 이어서 둘 수 있나요?

지금 대국은 이 기기의 브라우저에 남아서, 페이지를 새로고침해도 사라지지 않습니다. 다른 기기로는 옮겨 가지 않고, 브라우저 데이터를 지우면 기록도 함께 지워집니다.