리버시 규칙은 적습니다. 막히는 곳은 늘 비슷합니다. 빈 칸이라고 다 둘 수 있는 것은 아니고, 뒤집히는 방향이 하나뿐인 것도 아니며, 판이 다 차야 끝나는 것도 아닙니다. 아래는 한 수를 확인할 순서대로, 둘 수 있는 수, 뒤집기, 패스, 끝나는 방법을 설명합니다. 읽고 나면 AI 대국을 열어 점이 찍힌 칸을 찾고, 직선 위의 끼움을 따라가 보세요.

판과 시작할 때 네 돌

판은 8×8입니다. 시작할 때 중앙 네 칸은 이미 놓여 있습니다. d4와 e5는 백, e4와 d5는 흑입니다. 흑이 선수입니다. 그 뒤로는 빈 칸에 새 돌을 놓을 뿐, 놓은 돌을 다른 칸으로 옮기지 않습니다. 끼인 돌만 뒤집힙니다.

같은 고정 오프닝에는 등록 상품명 오델로가 붙어 있습니다. 중앙 네 돌을 엇갈리게 두고 흑이 먼저 둡니다. 이 판도 그 오프닝을 쓰며, 여기의 이름은 리버시입니다. 초기의 리버시는 그 네 돌을 양쪽이 직접 놓기도 했습니다.

판 위 글자가 열이고, 왼쪽 숫자가 행입니다. d3은 d열과 3행이 만나는 칸입니다. 좌표를 외우지 않아도 둘 수 있습니다. 다시 보기에서 한 수를 짚을 때만 쓰입니다.

흑의 첫 수를 같이 두기: d3

시작할 때 흑이 둘 수 있는 곳은 네 칸입니다. d3, c4, f5, e6입니다. 판은 점으로 보여 줍니다. 여기서는 d3을 고릅니다. 나머지 세 점도 둘 수 있습니다.

두기 전: d3에 점이 있습니다. d3에서 아래로 보면 d4 백, d5 흑이 이어져, 닫을 수 있는 끼움이 됩니다.
둔 뒤: d3에 흑을 놓으면, d3과 d5 사이의 d4 백이 흑으로 뒤집힙니다. 다음은 백 차례입니다.
  1. 둘 곳이 빈 칸인지 먼저 확인합니다. d3에는 돌이 없었습니다.
  2. 여덟 방향을 봅니다. 아래로 가면 먼저 d4의 백, 그다음 d5의 흑이 있습니다.
  3. 상대 돌 너머에 내 돌이 있어 선이 닫힙니다. 그래서 d3은 둘 수 있습니다.
  4. 닫힌 선 사이의 상대 돌만 뒤집습니다. 여기서는 d4입니다. 다른 방향은 닫히지 않아 건드리지 않습니다.

d4가 뒤집히는 이유를 알면, 규칙의 핵심은 잡은 것입니다. 판이 복잡해져도 하는 일은 같습니다. 둔 칸에서 여덟 방향을 차례로 봅니다.

둘 수 있는 수의 조건

고른 빈 칸에서 여덟 방향을 봅니다. 가로 둘, 세로 둘, 대각 넷입니다. 어느 방향에서 상대 돌이 하나 이상 이어지고 그 너머에 내 돌이 있으면, 그 선은 끼인 것입니다. 사이의 상대 돌은 모두 뒤집힙니다.

어느 선도 끼우지 못하는 빈 칸은 둘 수 없습니다. 이 판은 둘 수 있는 칸에 점을 찍습니다. 점이 없는 칸에는 놓지 못합니다.

한 수로 끼운 줄 확인하기

내가 흑이고, 어느 가로줄이 왼쪽부터 「지금 둘 빈 칸, 백, 백, 흑」이라고 해 봅시다. 빈 칸에 흑을 놓으면 백 둘은 새 흑과 원래의 흑에 끼여, 둘 다 흑으로 뒤집힙니다. 끝에 그 흑이 없으면 선은 닫히지 않고, 그 방향으로는 둘 수 없습니다.

한 수에 여러 선이 동시에 닫힐 수 있습니다. 가장 잘 보이는 가로만 보지 말고, 세로와 두 대각도 보세요. 조건을 만족한 방향은 함께 뒤집힙니다.

두기 전: c3에서 오른쪽은 d3 백, e3 흑. 아래는 c4 백, c5 흑. 오른쪽 아래는 d4 백, e5 흑. 세 줄 모두 닫힙니다.
둔 뒤: 가로, 세로, 대각 세 줄이 한 번에 뒤집혀, d3, c4, d4의 백이 흑이 됩니다.

패스가 필요한 때

내 차례에 둘 수 있는 빈 칸이 하나도 없으면, 패스해서 상대에게 넘깁니다. 상대에게 수가 남아 있으면 대국은 계속되고, 상대도 수가 없으면 끝납니다. 둘 수 있는 수가 있을 때 일부러 패스할 수는 없습니다.

끝날 때 돌을 세는 방법

양쪽 모두 둘 수 없게 되면, 판 위의 흑과 백을 셉니다. 많은 쪽이 이기고, 같으면 무승부입니다. 빈 칸은 점수가 아닙니다. AI와 한 화면에서는 무르기와 다시 보기를 쓸 수 있습니다. 온라인 방에서 동기화된 뒤에는 한쪽만 수를 되돌릴 수 없습니다.

판이 다 찰 필요는 없습니다. 흑에게 둘 곳이 없고 백에게도 없으면, 그 자리에서 끝납니다. 반대로 어느 한쪽에 아직 둘 곳이 있으면, 다른 쪽이 방금 패스했더라도 대국은 계속됩니다.

자주 묻는 질문

이것은 체커와 같은 게임인가요?

아닙니다. 체커는 어두운 칸을 대각으로 움직이고, 뛰어넘어 잡습니다. 리버시는 빈 칸에 놓고, 끼운 돌을 뒤집습니다. 판이 네모로 보여도 규칙은 다릅니다.

빈 칸을 눌렀는데 왜 놓지 못하나요?

그 빈 칸은 상대 돌을 끼우지 않습니다. 먼저 점이 찍힌 칸을 찾으세요. 점이 하나도 없으면 패스를 누릅니다.

끝날 때 64칸을 반드시 채워야 하나요?

아닙니다. 양쪽 모두 둘 곳이 없으면, 빈 칸이 남아 있어도 그 자리에서 세고 끝납니다.

한 수로 가로, 세로, 대각을 동시에 뒤집을 수 있나요?

됩니다. 둔 뒤 여덟 방향을 따로 봅니다. 「새 돌, 이어진 상대 돌, 내 돌」로 닫힌 방향은 사이의 돌이 모두 뒤집힙니다.

둘 수 있는 수가 있을 때 스스로 패스할 수 있나요?

없습니다. 패스는 전략 버튼이 아니라, 둘 곳이 하나도 없을 때의 강제 처리입니다. 점이 찍힌 빈 칸이 남아 있으면 그 중 한 곳에 두어야 합니다.

리버시와 오델로는 다른가요?

규칙은 거의 같습니다. 오델로는 중앙 네 돌을 엇갈리게 고정한 오프닝에 붙은 등록 상품명이고, 오늘의 대회도 그 오프닝을 둡니다. 이 판도 그 고정 오프닝을 쓰며, 부르는 이름은 리버시입니다.

한쪽 돌이 모두 뒤집히면 어떻게 되나요?

대국은 바로 끝납니다. 돌을 모두 잃은 쪽은 판 위에 돌이 없어서, 양쪽 모두 더 이상 끼울 수 없습니다. 돌이 남은 쪽이 세는 규칙으로 이깁니다.

한 번 뒤집은 돌을 다시 뒤집을 수 있나요?

됩니다. 돌에 확정 표시는 없습니다. 다시 끼이면 색이 바뀌고, 같은 돌이 한 판에서 여러 번 뒤집히기도 합니다. 구석을 차지한 뒤 이어져서 상대가 더 이상 끼울 수 없는 돌만 안정됩니다.

끝날 때 빈 칸이 남으면, 그 칸은 누구의 것인가요?

이 판의 세기에서는 빈 칸은 어느 쪽에도 들어가지 않습니다. 판 위의 흑과 백 개수만 비교합니다. 공식 대회에서는 빈 칸을 이긴 쪽에 더하는 일도 있습니다. 점수 차는 달라져도, 누가 이겼는지는 바뀌지 않습니다.

무승부는 어떻게 정해지나요?

끝날 때 세어서 흑과 백이 같으면 무승부입니다. 리버시에는 같은 국면의 반복이나 수 제한이 없습니다. 매 수가 돌을 하나 늘리므로, 길어도 60수면 끝납니다.