reversi.plyyard.com은 Ply Yard가 돌보는 8×8 리버시입니다. 중반에 돌이 많다고 앞선 것은 아니고, 구석 하나가 한 변의 돌보다 확실할 때가 있으며, 어쩔 수 없는 패스가 점수보다 먼저 불안을 보여 줍니다. 판, 규칙, 연습 글은 그 실전의 반전에 맞춰 쓰여 있습니다.

세 가지 대국이, 서로 다른 필요에 답합니다

규칙은 리버시 규칙, 연습 순서는 리버시 요령에 있습니다.

  • AI 대국은 시험하는 탁자입니다. 먼저 스스로 한 수를 고르고, 그다음에 힌트를 봅니다. 힌트는 고른 강도를 따릅니다. 구석을 넘기면 무르고, 조용한 칸으로 바꾼 뒤 AI의 두 응수를 비교합니다. 어느 단계든 탐색은 이 브라우저 안에서 돕니다.
  • 한 화면은 설명을 그 자리에서 끝내는 탁자입니다. 둘이 기기 하나를 쓰고, 차례가 온 사람이 끼운 선과 둘 수 있는 칸을 가리킵니다. 연습 판은 다시 둘 수 있습니다. 진지한 판에서는 질문을 끝날 때까지 남겨 둡니다.
  • 온라인 방은 제대로 한 판을 약속하는 탁자입니다. 방을 만들고 색을 골라 링크를 보내거나, 공개 방에 들어갑니다. 온라인의 수는 상대에게 동기화되고, 한쪽만의 무르기는 없습니다. 시작된 방은 관전할 수 있습니다. 둘 다 나가면 약 20분 뒤에 방이 만료됩니다.

대국 데이터는 어디에 남나요

AI와 한 화면은 지금 진행을 이 기기의 브라우저에 저장합니다. 새로고침이나 짧은 통신 끊김에도, 대개 같은 판으로 돌아옵니다. 「새 대국」을 눌렀을 때만, 지금 기기 안의 대국이 지워집니다.

온라인 방은 착수를 같은 방의 상대에게 보내고, 이 기기에 다시 연결할 정보를 남깁니다. 두기 위해 사용자 이름이나 비밀번호 계정은 만들지 않습니다.

이 탁자는 빌린 단급 감각을 만들지 않습니다

여기서 보는 것은 소박한 결과입니다. 끝난 뒤에 구체적인 득실을 하나 말할 수 있는지. 「b2로 a1을 넘겼다」를 기억하는 편이, 설명 없는 등급 숫자보다 쓸모 있습니다.

  • 단급, 점수 순위, 모르는 상대와의 자동 매칭은 없습니다. 한 판을 점수에 맞출 필요는 없습니다.
  • AI 강도는 탐색의 깊이와 대국의 압박이지, 기력의 평가가 아닙니다.
  • 힌트는 후보 한 수를 내놓지만, 판 전체를 설명하지는 않습니다. 진짜 설명은 시험 수, 비교, 다시 보기에서 옵니다.
  • 대국에 메일, 전화번호, 실명은 필요 없습니다.

왜 구석, 둘 수 있는 칸, 프론티어를 쓰나요

규칙은 한 수가 둘 수 있는지만 알려 줍니다. 처음 두는 사람을 정말 멈추게 하는 것은 「많이 뒤집었는데 왜 졌는지」입니다. 그래서 아래쪽 글은 기능 설명서가 아니라, 대국에서 반복되는 판단을 집습니다. 빈 구석 옆의 X자리와 C자리가 왜 위험한지, 둘 수 있는 칸이 중반의 돌 수보다 볼 만한지, 빈 칸에 붙은 프론티어가 상대에게 끼움을 어떻게 만드는지, 종반에 빈 구역에서 마지막 수를 어떻게 생각하는지.

필승 구결은 아닙니다. 구석에도 계산이 필요한 국면이 있고, 둘 곳이 많아도 전부 나쁜 칸이면 두기 어려우며, 기우는 패스로 바뀝니다. 경계도 같이 써서, 판에서 한 번 시험해 볼 수 있는 조언으로 두었습니다.

가르침이 쓸모 있는지는 이렇게 봅니다

용어가 많은지로 재지 않습니다. 다음 한 판에서 관찰할 수 있는 동작을 끌어내는지를 기준으로 합니다. 두기 전에 네 구석을 찾기, 양쪽의 둘 수 있는 칸을 세기, 빈 구석 옆의 X자리를 알아보기, 종반 전에 멈추어 빈 칸을 세기. 판으로 돌아가지 않는 문장은 예를 보태거나, 순서를 바꾸거나, 빈 결론을 뺍니다.

규칙 페이지의 목표는, 처음인 사람이 혼자 첫 판을 끝내는 것입니다. 요령 페이지는 속성 완성을 약속하지 않고, 「감」을 점검할 수 있는 판단으로 바꿉니다. 그림 판과 실제 판이 어긋나면, 그것은 고쳐야 할 결함이지 읽는 사람이 눈치챌 예외가 아닙니다.

의견을 읽는 방법

「모르겠다」 자체가 유효한 의견입니다. 어디서 멈췄는지 짚어 주면 더 도움이 됩니다. 흑의 첫 수를 모르겠다, 패스하는 이유를 모르겠다, 규칙은 알겠는데 구석 옆에서 손해를 본다. 프로그램의 이상도 같습니다. 판의 화면 캡처, 좌표, 브라우저 이름이 긴 일반론보다 재현하기 쉽습니다.

재현되는 규칙 오류, 연결 문제, 오해를 부르는 설명은 고칩니다. 똑똑해 보이게 하려고 AI 강도를 없는 단급으로 포장하지는 않습니다. 조건이 있는 요령을 필승 약속으로 다시 쓰지도 않습니다.

대국 엔진

컴퓨터에서는 어느 단계든 같은 탐색을 씁니다. Takuto Yamana의 Egaroucid 7.8(업스트림 커밋 e4bd1db)이고, GPL-3.0 또는 그 이후 라이선스입니다. 2026년 10월 7일, 이 사이트는 그 엔진을 고쳤습니다. 탐색은 중간에 멈추고 그때의 최선 수를 내놓을 수 있고, 생각 시간에는 상한이 있으며, 깊이와 노드를 보고합니다. 최대 강도는 고른 시간에 멈춥니다. 나머지 강도는 탐색 깊이만 바꾸고, 이 시간 절단의 대상이 아닙니다. 고친 소스, 빌드 스크립트, 라이선스는 컴파일 결과와 같은 경로에 있습니다.

엔진 소스 · GPL-3.0 라이선스

휴대폰에서는 더 가벼운 엔진을 씁니다. Richard Delorme의 Edax 4.6(업스트림 커밋 14f048c)이고, 역시 GPL-3.0입니다. Egaroucid는 큰 공유 메모리를 요구하는데, 많은 휴대폰은 그 메모리를 잡지 못해 엔진이 뜨지 않습니다. Edax는 스레드 하나와 일반 메모리로 돌고, 그 공유 메모리를 요구하지 않아서 휴대폰에서도 탐색이 시작됩니다. 평가 가중치는 Edax 4.4 배포본의 eval.dat입니다. 단계 이름은 컴퓨터와 같습니다. 휴대폰에서는 생각 시간을 고르지 않습니다. 최대 강도는 5초에 멈추고, 나머지 강도는 그 단계의 시간 상한을 따르며, 탐색은 깊이와 노드를 보고합니다. 이 사이트가 쓴 기동 코드, 빌드 스크립트, 라이선스는 컴파일 결과와 같은 경로에 있습니다.

휴대폰 엔진 설명 · GPL-3.0 라이선스

엔진 파일이 아직 올라오지 않은 동안에는, 어느 단계든 이 사이트 자신의 탐색이 대신합니다. 페이지 디자인, 설명 글, 브랜드 표지는 이 두 엔진 때문에 GPL로 바뀌지 않습니다. 이용 약관이 페이지 내용에 두는 제한은, 이 엔진들이 GPL에서 갖는 권리를 취소하지 않습니다.

Ply Yard

이 사이트는 Ply Yard가 돌봅니다. 다른 브라우저 보드 도구도 만들지만, 각 사이트는 따로 운영됩니다. 페이지 이상, 규칙과 조작의 어긋남, 온라인 방이 연결되지 않으면 문의로 알려 주세요.